레벨업 계산기
진행할 일일·주간 컨텐츠를 선택하면 목표 레벨까지 걸리는 날짜를 계산합니다. (사냥 경험치는 직접 입력 시 반영)
캐릭터 이름을 검색하거나 레벨·경험치를 직접 입력하세요. (200 ~ 299레벨 지원)
레벨별 도달 일정
| 레벨 | 소요일 | 예상 날짜 |
|---|
계산 기준 안내
하루 단위 시뮬레이션으로 계산합니다. 매일 선택한 일일 컨텐츠의 경험치를 더하고 (컨텐츠별 "오늘 완료"에 체크하면 해당 컨텐츠는 첫날 반영에서 제외), 주간 컨텐츠는 매주 목요일 초기화 기준으로 반영합니다 (시작 첫날에 이번 주차를 수행하고, 이후 매주 목요일마다 다시 수행하는 것으로 가정 — 컨텐츠별 "이번주 완료"에 체크하면 해당 컨텐츠는 이번 주차를 건너뛰고 다음 목요일부터 반영). 특수 컨텐츠(사우나 시간, 농장 횟수)는 반복되지 않고 현재 레벨 기준으로 시작 시점에 1회만 반영됩니다. 레벨이 오르면 필요 경험치·컨텐츠 효율·입장 가능 지역이 달라지는 것까지 자동 반영됩니다 (예: 285 도달 시 카르시온 일일퀘스트가 자동으로 계산에 포함).
사냥 경험치는 "사냥 경험치 (%)" 입력값을 현재 레벨 기준 경험치량으로 환산해 매일 동일하게 반영합니다 (레벨이 올라도 사냥량 자체는 같다고 가정). 이벤트성 소모 아이템(성장의 비약, EXP 쿠폰 등)은 포함하지 않습니다. 캐릭터를 검색하면 진행 중인 이벤트의 경험치 버프(훈련 일지, 아티팩트의 힘 등)를 자동 반영하며, 이벤트 종료일 이후 구간은 버프 없이 계산합니다. (종료일은 보약버프 항목에 표시)
몬스터파크는 매주 일요일 클리어 경험치 150%(1.5배)를 자동 반영하고, 썬데이 메이플 몬스터파크 이벤트 날짜(등록된 일요일)에는 400%(4배)를 반영합니다. 익스트림 몬스터파커에는 이 배율이 적용되지 않습니다. 상단 "금일 획득량"은 오늘 날짜의 배율을, "주간 획득량(일퀘 포함)"은 오늘부터 7일간의 일요일·썬데이 메이플 배율을 포함해 계산합니다. 시뮬레이션은 오늘을 1일차로 하여 날짜별 배율을 반영합니다. (오늘 몬스터파크를 이미 완료했다면 "오늘 완료"에 체크)
같은 데이터를 쓰는 경험치 효율표에서 컨텐츠별 1회 효율을 확인할 수 있습니다.