추가옵션표
무기와 방어구의 추가옵션 1추~5추 수치를 정리했습니다.
※ 값은 실제 게임 기준 무기 공격력/마력의 추가옵션 수치입니다.
※ 무기 종류에 따라 값이 다르며, 마법사 무기는 마력 기준입니다.
※ 라즐리 & 라피스는 특수 계열로 별도 수치가 적용됩니다.
레벨을 선택하면 옵션별 1추~5추 값을 실시간으로 확인할 수 있습니다.
| 옵션 | 1추 | 2추 | 3추 | 4추 | 5추 |
|---|
※ 실제 게임의 방어구/장신구 추가옵션 표에 맞춰 계산됩니다.
※ 단일 스탯: (floor(level/20)+1) × (i+2) · 이중 스탯: (floor(level/40)+1) × (i+2)
※ HP/MP: floor(level/10) × 30 × (i+2) · 올스탯%·이속·점프·공격력·마력 등: i+2
※ 방어력은 130제 이하 i+2, 140제 이상 단일 스탯과 동일 공식.
※ 착용 레벨 감소는 음수: 예) −35 = 해당 아이템을 35레벨 낮은 캐릭터도 착용 가능.
무기·방어구 추가옵션표란?
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추가옵션은 잠재옵션과 별개로 장비에 추가로 붙는 옵션입니다. 무기에는 공격력·마력이, 방어구와 장신구에는 주스탯·올스탯%·HP·이동속도 등이 붙습니다. 추가옵션에는 1추(최상)부터 5추(최하)까지 등급이 있으며, 같은 옵션이라도 등급에 따라 수치가 2~3배까지 차이 납니다. 이 추가옵션표는 데스티니(250제), 제네시스(200제), 아케인셰이드 등 모든 무기 티어와 방어구 레벨별 추가옵션 값을 한눈에 확인할 수 있도록 정리한 도구입니다.
방어구 추가옵션 계산 원리
방어구는 무기와 달리 레벨 기반 공식으로 값이 결정됩니다. 단일 스탯은 (floor(level/20)+1)×(i+2), 이중 스탯은 (floor(level/40)+1)×(i+2), HP/MP는 floor(level/10)×30×(i+2) 공식을 따르며, 여기서 i는 등급 인덱스(1추=5, 5추=1)입니다. 슬라이더로 아이템 레벨을 조정하면 실시간으로 값이 갱신되고, 주스탯 강조 기능으로 본인 직업과 관련된 옵션 행만 강조해서 볼 수도 있습니다. 250제 이상은 단일 스탯 계수 12, HP/MP 계수 700으로 캡이 적용됩니다.
실전 활용 시나리오
경매장에서 무기 매물을 볼 때 표시된 공격력 수치가 몇 추인지 즉시 확인할 수 있어 적정가 판단에 도움이 됩니다. 예를 들어 "데스티니 세이버 공격력 152"라면 3추 옵션임을 바로 알 수 있습니다. 또한 현재 방어구가 5추인데 3추로 올리면 스탯이 얼마나 오르는지 미리 계산해서, 차이가 크지 않다면 강화를 미루고 크다면 우선순위를 높이는 식으로 강화 계획을 세울 수 있습니다. 보스 드롭 아이템은 항상 4개 슬롯이 고정으로 붙고, 각 슬롯은 독립적으로 옵션 종류와 등급이 결정된다는 점도 기억해두세요.
더 자세한 사용법과 옵션별 공식 설명은 추가옵션표 가이드에서 확인할 수 있습니다. 장비 강화 비용 계산이 필요하다면 스타포스 기댓값 계산기와 큐브 기댓값 계산기를 함께 활용해보세요.