보스 정리

카링 완전 정복 가이드

계절 게이지 · 정신력 시스템 · 궁기·도올·혼돈 1페이즈 · 2페이즈 극딜 메타 · 3페이즈 4보스 동시 공략 · 보상 · 업적

기본 정보 개요

카링은 2023년 2월 23일 출시된 도원경 지역의 보스로, 제른 다르모어의 사도 카링이 3마리의 사흉(궁기·도올·혼돈)을 풀어 공격하는 독특한 3페이즈 구조입니다. 이지·노멀·하드·익스트림 4가지 난이도로 도전할 수 있으며, 최대 6인 파티로 입장 가능한 6인 입장 마지막 주간보스입니다.

보스 공략의 핵심은 계절의 균형 게이지 유지입니다. 봄·여름·가을 세 가지 게이지가 동시에 무너지면 원정이 실패하며, 파티원 전원이 게이지를 주시하며 협동해야 합니다. 데스카운트 대신 정신력(파티 공유 1000)을 소모하는 독특한 시스템을 사용합니다.

입장 레벨
Lv. 275 이상
선행 퀘스트
[도원경] 작별과 만남 (Lv.275)
제한 시간
30분
데스 카운트
파티 정신력 1000
물약 쿨타임
10초
클리어 제한
7일 1회 (목요일 초기화)
최대 파티
6인
방어율
380%
Easy ⬢230
총 체력: 783조 3000억
결정: 4억 1,900만
보스 레벨: 275
Normal ⬢330
총 체력: 3,325조 1,600억
결정: 7억 1,400만
보스 레벨: 285
Hard ⬢350
총 체력: 약 1경 267조 7,900억
결정: 18억 3,000만
보스 레벨: 285
Extreme ⬢480
총 체력: 4경 7,073조
결정: 56억 7,000만
보스 레벨: 285

난이도별 체력

1페이즈 — 사흉 3마리 각 체력

난이도궁기도올혼돈
이지각 96조 6,000억
노멀각 399조
하드각 920조
익스트림각 6,018조

2페이즈 — 카링 본체

난이도2페이즈 카링 체력
이지105조
노멀468조
하드1,404조
익스트림6,930조

3페이즈 — 죽음을 두른 사흉 3마리 각 체력 + 폭주한 카링

난이도사흉 3마리 각폭주한 카링
이지93조 2,400억108조 7,800억
노멀399조 3,600억462조 800억
하드1,406조 7,900억1,883조 4,200억
익스트림5,197조 5,000억6,496조 5,000억

요구 스펙

난이도플레이 방식요구 스펙
이지솔플 최소컷HEXA 환산 4.4만~5.2만
이지솔플 20분컷HEXA 환산 5.1만~5.9만
노멀2인 파티 25분컷파티원 평균 HEXA 환산 6.9만~7.4만
노멀솔플 최소컷HEXA 환산 7.6만~8.6만
노멀솔플 20분컷HEXA 환산 8.6만~9.6만
하드솔플 최소컷HEXA 환산 11.1만~12만 (추정)
익스트림6인 파티 최소컷파티원 평균 HEXA 환산 11.7만~12.1만

핵심 기믹 — 계절 게이지 & 정신력

계절의 균형 — 봄·여름·가을 3종 게이지 동시 관리 · 붕괴 시 원정 실패
카링 공략의 제1원칙은 계절의 균형 게이지 유지입니다. 봄·여름·가을 세 가지 게이지가 동시에 무너지면 최대 정신력 이상의 정신력이 깎여 즉시 원정 실패가 됩니다.

게이지 변동 규칙:
· 빨간 실 / 궁기 패턴 피격: 봄 ↑, 가을 ↓
· 초록 실 / 도올 패턴 피격: 여름 ↑, 봄 ↓
· 노란 실 / 혼돈 패턴 피격: 가을 ↑, 여름 ↓

게이지 균형은 항상 완벽할 필요가 없으며, 다음 상황을 고려해 약간의 불균형을 의도적으로 만들어두는 것이 오히려 도움이 됩니다. 예를 들어 혼돈을 먼저 잡았다면 이후 가을 게이지를 채울 방법이 노란 실만 남으므로 가을 게이지를 의도적으로 높게 유지하는 것이 유리합니다.
정신력 — 파티 공유 데스카운트 · 사망 시 감소 · 1페 클리어 시 300 회복
정신력은 기존 데스카운트를 대체하는 파티 공유 시스템입니다. 총 1000이며 정신력이 0이 되면 원정 실패.

· 사망 시 감소량: 파티격 기본 160 (1인 160, 2인 100 — 2025년 10월 패치 이후)
· 궁기 생존 중: 주기적으로 정신력이 지속 감소 (30초마다 25~30)
· 1페이즈 계절의 균형 유지 클리어 시: 정신력 300 회복
· 솔격 시: 정신력 160 = 1데카로 카운트. 805 이상 유지 시 3페이즈를 6데카로 진입 가능
⚠ 익스트림 전용 패시브 — 계절 250 이하 / 750 이상 시 피해 30% 증가

익스트림 모드에서는 각 계절의 기운이 250 이하 또는 750 이상일 경우 대응되는 속성의 공격에 받는 피해가 30% 증가합니다. 이 패시브가 발동되면 1페이즈 흉수 패턴 하나하나가 준즉사기 급으로 강화됩니다.

1페이즈 — 궁기 · 도올 · 혼돈

입장 시 3마리의 사흉 중 하나를 선택해 입장합니다. 파티 인원수에 무관하게 한 흉수당 최대 2인까지 입장 가능합니다. 각 사흉을 처치하면 다른 사흉 맵으로 이동할 수 있는 게이트가 열립니다. 15초 이내에 진입하지 않으면 랜덤한 사흉에게 강제 입장됩니다.

⚠ 4인 이상 파티격 필수 — 마지막 흉수를 혼돈으로 처치하지 말 것

파티원 전원이 혼돈 맵에 들어간 채로 흑염 폭주 패턴이 발동되면 모든 파티원이 강화된 흑염에 노출되어 원정이 무너집니다. 마지막에 처치하는 흉수는 반드시 혼돈이 아닌 다른 흉수여야 합니다.

궁기 — 봄(빨간) 실·패턴 담당 · 궁기 제거 1순위

궁기 공략법
궁기의 맵 왼쪽에는 초록 실(여름), 오른쪽에는 노란 실(가을)이 등장합니다.

궁기가 생존해 있는 동안 지속적으로 정신력이 감소합니다. 최소컷 파티 또는 하드·익스트림에서는 궁기가 제거 1순위이므로 가장 강한 딜러를 배치하세요.

궁기의 패턴은 아프지 않고 회피가 쉬워 3마리 중 가장 만만합니다. 주의할 점은 20초 주기로 다른 위치로 비행하는 패턴입니다. 도주 직전에 바인드를 걸면 효과적입니다.

파티격에서는 궁기 파티원들이 패턴을 안전한 위치에서 일부러 맞아 게이지를 관리해주면 좋습니다.

도올 — 여름(초록) 실·패턴 담당 · 테슬라 코일 활용 필수

도올 공략법 — 전류 영역 내에서만 정상 딜 가능
도올의 맵 왼쪽에는 빨간 실(봄), 오른쪽에는 노란 실(가을)이 등장합니다.

도올은 상시 뎀감 50%가 적용되며, 맵의 테슬라 코일을 활성화시켜 생성된 삼각형 전류 영역 내에서 딜을 해야 정상적인 딜이 들어갑니다. 채집키로 도올을 유인한 후 코일이 활성화되면 전류 영역 내에서 딜하세요. 전류 영역 지속시간은 30초이므로 그 안에 극딜을 모두 넣을 수 있는 직업이 적합합니다.

즉사 패턴(1분마다): 바닥에 판정이 생기므로 점프, 체공, 또는 도올 뒤로 돌진/텔레포트로 회피합니다.

전기 장판은 도올이 흡수하면 보호막이 생기므로 미니코일에서 채집키를 눌러 제거하세요. 도올을 맵 양쪽 끝에 주차시켜 두고 딜하는 것이 좋습니다.

혼돈 — 가을(노란) 실·패턴 담당 · 흑염 폭주 파훼 직업 필수

혼돈 공략법 — 흑염 폭주 파훼 가능 직업이 맡아야 함
혼돈의 맵 왼쪽에는 빨간 실(봄), 오른쪽에는 초록 실(여름)이 등장합니다.

흑염 폭주 패턴: 맵의 모든 흑염이 강화 활성화됩니다. 돌진·노쿨 텔레포트·트점을 이용해 왔다갔다 피할 수 있습니다. 이 패턴을 파훼할 수 없는 직업은 혼돈을 맡아선 안 됩니다.

흑운 패턴: 혼돈이 흑운으로 달려가 흑운 안에서 5초마다 1% 체력을 회복합니다. 혼돈 머리 위 게이지를 정면에서 공격해 깎으면 이동을 저지할 수 있습니다. 게이지 체력은 혼돈 전체 체력의 0.26%입니다.

맵 패턴인 흑염이 활성화된 구역은 평상시 들어가지 않는 것이 좋습니다.

2페이즈 — 극딜 메타 · 원혼 패턴

2페이즈에서 카링은 궁기의 날개, 도올의 팔, 혼돈의 구름이 섞인 형태로 등장합니다. 단순 패턴 난이도로는 현존하는 모든 보스 페이즈 중 가장 흉악한 난이도를 지닌 페이즈로 평가받습니다. 카링의 체력은 전체 페이즈 합의 11~13% 수준에 불과하므로 직접 교전을 피하고 극딜로만 승부를 보는 것이 정석입니다.

2페이즈 극딜 운용 원칙
· 2페이즈 입장 전에 1페이즈에서 극딜 쿨타임을 미리 돌려두어야 합니다.
· 카링에게 바인드를 걸기 위해 최소 1명 이상 오리진 쿨도 돌려두세요.
· 카링이 젠되는 것을 확실히 확인한 후 오리진 스킬을 사용합니다.
· 바인드를 걸어도 맵 패턴(실·전기장판·흑염)이 계속 발동하므로 극딜 중에는 제네시스 무적을 준비하고 있어야 합니다.
· 6인이 극딜하지 않는다면, 나머지 파티원들은 패턴이 발동되지 않는 사각지대에서 대기합니다.
원혼 패턴 (1분 주기) — 피격 시 체력 무관 정신력 30 감소 · 사실상 즉사기
1분 주기로 등장하며 피격 시 체력 여부와 무관하게 정신력이 30 감소합니다. 사실상 즉사기나 다름없으므로 반드시 안전지대로 피해야 합니다.

원혼 패턴 타이밍 파악 팁: 2페이즈 BGM(Faded Winter) 길이는 61.217초이고 패턴 주기는 1분입니다. BGM이 거의 다 끝날 때쯤 안전지대 근처로 이동해 블링크를 준비하면 됩니다. 카링 보스전 중에는 배경음악 볼륨을 켜두는 것이 권장됩니다.

맵 곳곳에 패턴이 등장하지 않는 사각지대가 있습니다. 가장 대표적인 무적존은 2층 오른쪽 발판의 왼쪽 끝이고, 준무적존은 1층 왼쪽 끝입니다.
카링 비행 패턴 — 주기적으로 맵 이동 · 극딜 중 주의
카링은 주기적으로 맵을 이동하는 패턴을 사용합니다. 카링이 패턴 2개 + 유폐 패턴을 쓴 뒤 비행으로 날아갑니다. 오리진 극딜 도중 날아가면 큰 딜로스가 발생하므로 패턴 2개 + 유폐 패턴이 다 빠지자마자 오리진 바인드를 거는 것이 좋습니다. 도주 패턴이 발동하기 직전이라면 바인드를 걸어 극딜 시간을 연장할 수 있습니다.
교란 상태이상 — 채집키 정화 스킬로 해제 가능 (1페 여름 균형 유지 시 활성화)
1페이즈에서 여름 계절의 균형을 유지한 상태로 2페이즈에 진입하면 폭발 데미지를 입히는 교란 상태이상을 채집키로 해제할 수 있는 스킬이 활성화됩니다. 채집키 정화의 쿨타임이 짧지 않으므로 극딜 중 또는 원혼 패턴 전 등 중요한 순간에 아껴서 사용해야 합니다. 폭발 데미지는 필중기가 아니라 이펙트 후 데미지가 들어가는 방식이므로 이펙트가 보이면 이동기로 피하는 것도 가능합니다.

3페이즈 — 폭주한 카링 & 죽음을 두른 사흉 동시 공략

3페이즈에서는 폭주한 카링과 죽음을 두른 궁기·도올·혼돈, 총 4개체를 동시에 공략합니다. 사흉은 고정 위치에, 카링은 전장을 돌아다닙니다. 각 흉수 구역에 있으면 시간마다 파티원 수만큼 해당 계절 게이지가 조절됩니다. 한 구역에 3명 이상 있으면 해당 흉수에게 들어가는 최종 데미지가 감소하므로 파티원을 2명씩 분배해야 합니다.

카링 위치 — 혼돈 구역에 주차 · 카링 구역 제외 시 피격 데미지 증가 및 회복 봉인
카링이 있는 구역을 제외한 구역에서는 피격 데미지가 증가하며 회복이 봉인됩니다. 따라서 카링을 혼돈 구역에 주차시켜 두면 양 구역(궁기·도올) 파티원이 위급 시 혼돈 쪽으로 넘어와 회복할 수 있습니다.

카링의 체력바는 4개로 나뉘어 있으며 흉수를 처치할 때마다 락이 풀리면서 패턴이 추가됩니다. 슈퍼넉백은 카링에 딱 붙어있으면 회피 가능합니다.
카링 악기 방출 패턴 — 무적기 포함 모든 것을 무시하는 즉사기
흉수를 모두 처치하면 카링이 악기 방출 패턴을 사용합니다. 헤븐즈 도어와 무적기를 포함한 모든 것을 무시하고 데미지가 들어옵니다. 발동 시 혼돈 구역의 파티원들은 빠르게 다른 구역으로 이동해야 합니다. 따라서 하드 이상에서는 궁기만 실피로 남기고 파티원 모두의 오리진 쿨이 돌 때까지 존버한 뒤, 오리진 쿨이 돌면 6명이 한번에 써서 본체만 남는 페이즈를 스킵하는 것이 베스트입니다.
도올 — 3페이즈 최위협 흉수 · 번개 패턴 9구역 규칙성
도올은 패턴 시전 속도가 빠르고 데미지가 높아 3페이즈 흉수 중 가장 위협적입니다. 텔레포트나 빠른 돌진기가 없으면 피하기 어렵습니다. 가장 화력이 강한 파티원 2명을 배치해 빠르게 처리하는 것이 이상적입니다.

번개 패턴 규칙: 총 9개 구역에서 랜덤이 아닌 일정한 패턴으로 떨어집니다. 1~5번 구역에서 한 번, 6~9번 구역에서 한 번 떨어지며 같은 곳에서 연속으로 다시 떨어지지 않습니다.
궁기 — 3페이즈 가장 만만 · 회오리 패턴 4구역 규칙성
궁기는 패턴 속도가 도올보다 느리고 데미지도 약해 생존이 어렵지 않습니다. 도올·혼돈에 배치된 멤버를 제외한 나머지 2인을 배치하면 됩니다.

회오리 패턴 규칙: 4개 구역에서 일정한 패턴으로 발동됩니다. 3·4번 구역에서 한 번, 1·2번 구역에서 한 번 발동되며 같은 곳에서 연속 발동되지 않습니다. 하드 이상에서는 쿨타임이 2초 줄어들어 헷갈릴 수 있으므로 3번 구역을 기본 위치로 잡고 2·4번으로 이동하는 것이 안전합니다.
혼돈 구역 — 비숍 배치 권장 · 파운틴은 혼돈 우측에 설치
혼돈의 구역 파티원은 채집키를 사용해 카링을 혼돈 구역에 주차시켜야 합니다. 비숍을 혼돈에 배치하면 좌우 흉수 파티원들에게도 최종 데미지 증가 및 방깎 디버프 적용이 가능합니다.

파운틴은 혼돈 구역 내 오른쪽에 설치해 도올팀의 회복을 도와주세요. 도올 구역에 설치하면 카링이 혼돈 구역에 있는 상태에서 파운틴 회복이 불가능합니다.

혼돈 본체는 1페이즈의 목걸이 날리기 패턴만 사용하므로 카링 패턴을 더 주의해야 합니다.
맵 패턴 — 강제 텔레포트 장판 · 단추 지뢰
맵에는 주기적으로 강제 텔레포트 장판과 단추 모양 장판이 등장합니다. 단추는 밟고 지나가면 일정 시간 후 터지므로 잠깐 치고 지나가는 식으로 파훼합니다. 강제 텔레포트 패턴은 예고 범위가 보이면 피하거나 공중 체공으로 회피할 수 있습니다. 3마리 흉수의 거리가 크게 멀지 않으므로 범위가 넓은 극딜기로 흉수 2마리를 동시에 타격하는 위치를 노리는 것이 좋습니다.

공통 공략 팁 & 솔격

게이지 관리 핵심 원칙
· 게이지바를 항상 주시하며 언제 어떤 실이나 패턴을 맞아야 하는지 파티원 전원이 브리핑합니다.
· 흉수의 패턴과 실을 최대한 맞지 않는 것이 기본입니다. 3페이즈는 가만히 있어도 게이지가 변동됩니다.
· 다음 상황을 고려해 약간의 불균형을 의도적으로 유지하는 것이 도움이 될 때가 많습니다.
· 파티격에서 특정 흉수 처치 순서에 따라 남은 게이지 조절 방법이 달라지므로 처치 순서를 미리 합의해두는 것이 좋습니다.
💡 솔격 처치 순서 — 도올 → 궁기 → 혼돈 권장

솔격에서는 도올→궁기→혼돈 순서가 보편적입니다. 도올을 먼저 잡으면 궁기와 혼돈에 보호막이 생기지 않으며, 궁기를 두 번째에 처리해 정신력을 비교적 온전히 가져갈 수 있습니다. 혼돈 입장 시간을 조절해 극딜/준극딜 사용 중 폭주 패턴이 발동되지 않도록 시간 조절도 가능합니다.

💡 솔격 — 모든 흉수의 근접 공격은 중앙에 붙어 있으면 사용 불가

솔격 시 흉수에 딱 붙어 있으면 궁기·도올·혼돈의 근접 공격 패턴을 유발하지 않을 수 있습니다. 다만 돌진 패턴(도올), 추적탄(혼돈), 지면 강타(혼돈)는 중앙에 붙어 있어도 사용합니다. 반대로 사거리 차이를 이용해 일부 패턴을 무시하면서 딜하는 것도 가능합니다.

💡 터빌(도터빌) — 최소컷 딜 효율 극대화 빌드

봄과 여름 두 가지 게이지를 고의로 터트린 후 가을 게이지만 조절하며 플레이하는 빌드입니다. 정신력을 300으로 플레이해야 하는 리스크가 있지만 게이지 하나만 신경 쓰면 되어 딜 효율이 높습니다. 3페이즈 입장 후 궁기부터 잡고 궁기·혼돈을 오가며 게이지를 터트린 뒤 혼돈 → 도올 순으로 격파합니다. 최소컷 스펙에서 딜 효율을 끌어올리기 위해 사용됩니다.

보상 목록

도원경 : 빛을 되찾은 사계 맵에서 다시 피어난 평화를 격파하면 보상을 획득합니다.

🟢 이지 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (4억 1,900만 메소)
  • 마일리지 400
  • 솔 에르다의 기운 200
  • 뒤엉킨 흉수의 고리 조각 1개
  • 카링의 소울 조각
  • 백옥의 보스 반지 상자
  • 태초의 정수
  • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (30일)
  • 프리미엄 악세서리/펫장비 스크롤 교환권 (7일)
  • 매지컬 무기 주문서 교환권 (7일)
🔵 노멀 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (7억 1,400만 메소)
  • 마일리지 400
  • 솔 에르다의 기운 300
  • 뒤엉킨 흉수의 고리 조각 5개
  • 카링로이드 (안드로이드)
  • 혼돈의 칠흑 장신구 상자 (7일)
  • 백옥의 보스 반지 상자
  • 생명의 연마석
  • 태초의 정수
🔴 하드 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (18억 3,000만 메소)
  • 마일리지 400
  • 솔 에르다의 기운 500
  • 뒤엉킨 흉수의 고리 7개
  • 에리온의 조각 60개
  • 카링로이드 (안드로이드)
  • 흉수의 에테르넬 방어구 상자 (7일)
  • 혼돈의 칠흑 장신구 상자 (7일)
  • 생명의 보스 반지 상자
  • 신념의 연마석
🟣 익스트림 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (56억 7,000만 메소)
  • 마일리지 400
  • 솔 에르다의 기운 800
  • 뒤엉킨 흉수의 고리 18개
  • 에리온의 조각 480개
  • 카링로이드 (안드로이드)
  • 흉수의 에테르넬 방어구 상자 (7일, 2개)
  • 익셉셔널 해머 (귀고리)
  • 영롱한 달빛 포션
  • 혼돈의 칠흑 장신구 상자 (7일)
  • 생명의 보스 반지 상자
  • 신념의 연마석
⚔ 데스티니 무기 초월 — 결전, 사도 카링 (하드 솔플)

하드 카링은 데스티니 무기 1차 초월 퀘스트의 세 번째 보스입니다.
조건: 1인 파티 솔플 · 최종 데미지 20% 증가 어드밴티지 적용.
데스티니 모드에서는 하드 카링 체력이 약 24.5% 감소하므로 기존 하드보다 잡기 쉽습니다. 솔플 최소컷은 HEXA 환산 10.5만~11.4만 (직업에 따라 다름).

업적

카링 관련 업적은 이지~익스트림 모두 레전드리 등급이 다수입니다.

이지 모드

레전드리마음을 잃은 대적자 — 이지 카링 1회 처치
레전드리남은건 껍데기 뿐 — 이지 카링 10회 처치
레전드리더는 아무도 방해할 수 없어 — 이지 카링 100회 처치
레전드리누구보다 완벽한 연구를 해야지! — 이지 카링 1인 격파

노멀 모드

레전드리오염에 물든 연구자 — 노멀 카링 1회 처치
레전드리오염에 절은 연구자 — 노멀 카링 10회 처치
레전드리오염에 찌든 연구자 — 노멀 카링 100회 처치
레전드리넷이 덤벼도 날 이길 순 없을걸? — 노멀 카링 1인 격파
레전드리누구도 잃지 않은 채로 — 4인 이상 파티원 모두 죽지 않고 노멀 카링 격파
레전드리괴이봉인 : 완료 — 호영 직업으로 가장 많은 데미지를 주고 노멀 카링 격파
레전드리죄를 씻은 방울 — 라라 직업으로 가장 많은 데미지를 주고 노멀 카링 격파
에픽하나, 둘, 셋! — 노멀 카링 진행 중 죽음을 두른 사흉 3마리 처치
유니크누구 하나 빠진 거 같은데... — 죽음을 두른 사흉 33마리 처치
레전드리도철이 서운할지도? — 죽음을 두른 사흉 333마리 처치

하드 모드

레전드리일어날 수 있겠냐? — 하드 카링 1회 처치
레전드리이제 일어나지 그러냐? — 하드 카링 10회 처치
레전드리그 끝에도 안식은 없겠군 — 하드 카링 100회 처치
레전드리자강님, 연구 과제가 너무 많습니다 — 하드 카링 1인 격파

익스트림 모드

레전드리수단일 뿐이었는데, 그랬을 텐데... — 익스트림 카링 1회 처치
레전드리이제 와서 돌아봐 주시는군요? — 익스트림 카링 10회 처치
레전드리내가 놓쳤던 빛이, 바로... — 익스트림 카링 100회 처치
레전드리연구실 올 때 이야기 좀 나누면 좋겠구나 — 익스트림 카링 1인 격파

기타

레전드리나만의 봉제인형 — 카링에게서 카링로이드 획득
레전드리카링이 남긴 허물 — 뒤엉킨 흉수의 고리로 에테르넬 장비 종류별 획득

평가

파티원과 합을 맞춰 계절의 균형 게이지를 지속 관리하고 3흉수와 카링을 동시에 상대하는 보스로, 기존 보스 컨텐츠의 난이도 정점으로 평가받습니다. 열에 아홉은 카링을 가장 어려운 보스로 꼽는다고 할 만큼 독보적인 공략 난이도를 자랑합니다.

긍정적인 면에서는 패턴이 비교적 직관적이고 운에 의존하지 않으며, 계절의 균형 시스템과 정신력 시스템으로 파티원들의 협동심을 상당히 요구하는 보스라는 점에서 트라이하는 재미가 있다는 평을 받는다. 보스의 외형 및 동양적 컨셉과 그래픽 디자인은 호평일색이며, 3페이즈 BGM인 Ruination of Four Seasons는 상당한 명곡으로 평가받는다.

부정적인 면에서는 계절의 균형 유지가 상당히 까다롭고 패턴 난이도 자체도 높은 편이며, 특히 2페이즈는 정상적인 교전이 사실상 불가능해 극딜로만 승부를 봐야 한다는 점이 비판받는다. 또한 익스트림 모드는 현존하는 메이플 보스들 중 가장 최악의 난이도를 자랑한다는 평가가 있다. 2025년 8월 보상 구조 대대적 개편 이후 보상 수준은 이전보다 나아졌으나, 여전히 난이도 대비 부실하다는 평가도 있다.

전서버 최초 하드 카링 격파는 2023년 8월 17일 스카니아 파티(SEVEN·조선우·zl존·토햐·Suki·나로후닝)가 달성했다. KMS 최초 익스트림 카링 격파는 2025년 4월 20일 18시 29분, 도적·진격캐넌·아유·겨울·후니·아델 파티가 달성했다.