보스 정리

진 힐라 완전 정복 가이드

붉은 실 · 영혼 베기 · 제단 시스템 · 데스카운트 빌드 · 속박·뼈 파동·사령 소환 · 솔격 공략 · 보상 · 업적

기본 정보 개요

진 힐라는 검은 마법사의 군단장 힐라가 각성한 형태로, 고통의 미궁 최심부 욕망의 제단에서 등장합니다. 노멀·하드 두 가지 난이도로 도전할 수 있으며, 난이도 무관 주간 1회 클리어입니다.

진 힐라는 즉사기·물약 쿨타임이 없는 대신 상시 회복 봉인과 데스카운트 회수(영혼 베기) 패턴으로 유저를 압박합니다. 붉은 실을 맞아 데스카운트를 임시 담보로 넣고, 제단을 풀어 회복·회수하는 독특한 생존 메커니즘이 핵심입니다. 파티격보다 솔격이 훨씬 쾌적한 전형적인 솔플 전용 보스입니다.

입장 레벨
Lv. 250 이상
선행 퀘스트
[고통의 미궁] 고통의 근원 (Lv.250)
제한 시간
30분
데스 카운트
5 (개인·해골 시스템)
물약 쿨타임
없음 (회복 봉인은 있음)
클리어 제한
7일 1회 (목요일 초기화)
방어율
300%
어센틱포스
노멀 ✦820 / 하드 ✦900
⚠ 보스전 내 회복 봉인

보스전 필드에서는 기본적으로 HP 회복 효과 무효 및 소비 아이템 사용 불가 상태가 적용됩니다. 제단을 풀어야 6초간 회복 봉인이 해제되며, 그 동안 물약을 마음껏 먹을 수 있습니다. 입장 전 펫 자동물약을 95%로 설정해두면 봉인 해제 동안 자동 회복됩니다.

Normal Mode
체력: 89조 2,500억
어센틱포스: ✦820
결정 가격: 7,490만 메소
아케인셰이드: 드롭 가능 (아케인 노멀 유일)
Hard Mode
체력: 178조 5,000억
어센틱포스: ✦900
결정 가격: 1억 1,200만 메소
독가스 쿨타임: 노멀 20초 → 하드 10초

난이도별 체력 & 요구 스펙

진 힐라의 체력바는 4줄(각 25%)로 나뉘며, 1줄씩 깎일 때마다 패턴이 강화·추가됩니다.

HP Distribution (4줄 구성)
노멀 1줄
22조 3,125억 (각 25%)
하드 1줄
44조 6,250억 (각 25%)

요구 스펙 (노멀 모드)

플레이 방식요구 스펙
솔플 최소컷 (숙련자 기준)전투력 1,600만~1,900만 (포스뻥 가정)
파티격 최소컷전투력 2,000만 이상 추정
6인 1극 딜찍팟HEXA 환산 2.3만 또는 전투력 3,300만 이상
솔플 15분컷HEXA 환산 2.1만~2.4만 (전투력 2,700만~3,000만)

요구 스펙 (하드 모드)

플레이 방식요구 스펙
솔플 최소컷HEXA 환산 2.3만~2.7만
6인 1극 딜찍팟HEXA 환산 2.8만 이상
유니온 챔피언 평가전 (솔플 20분컷)HEXA 환산 3만~3.5만
솔플 15분컷HEXA 환산 3.4만~3.8만
솔플 10분컷HEXA 환산 3.9만~4.4만 이상

핵심 기믹 — 붉은 실 · 영혼 베기 · 제단

해골 시스템 — 초록 해골(데스카운트) vs 붉은 해골(담보)
진 힐라의 데스카운트는 화면 아래에 5개의 초록 해골로 표시됩니다.

· 초록 해골: 실제 데스카운트. 체력이 0이 되면 초록 해골 1개가 즉시 부서집니다.
· 붉은 해골: 붉은 실에 맞으면 초록 해골 1개가 붉은색으로 변합니다. 임시로 데스카운트를 담보로 넣은 상태입니다.
· 데카아웃 기준은 초록 해골이므로, 붉은 해골이 몇 개든 초록 해골이 1개뿐인 상황에서 실에 맞으면 즉시 데카아웃(실카아웃)이 됩니다.
붉은 실 초록 해골 → 붉은 해골 변환 · 특수 스턴 3초
주기적으로 맵 상단에 붉은색 실이 감긴 검은 손과 녹색 궤적이 나타나고, 1.32초 후 궤적을 따라 붉은 실이 생성됩니다. 재사용 대기시간 3초 이상.

피격 시 초록 해골 1개가 즉시 붉은 해골로 변하며 3초 동안 영혼 흡수 상태이상에 걸립니다. 영혼 흡수는 일반 상태이상 면역으로 방어 불가능한 특수 스턴이며, 의지 사용 시 행동불가는 막을 수 있지만 영혼은 그대로 빼앗깁니다.

맵을 7등분하며 6가지 세트 중 하나가 무작위 발생합니다. 2영역·4영역·7영역은 C유형이 나오지 않는 통칭 무적존이 있습니다. 무적 상태에서는 실에 맞아도 해골 변화가 없습니다.
영혼 베기 붉은 해골 전부 제거 — 무적 무시 즉시 데카 차감
모래시계의 모래가 다 떨어지면 힐라가 낫을 휘둘러 모든 파티원의 붉은 해골을 전부 제거합니다. 해당 데카 감소는 사망 판정이며, 오리진 스킬·무적기·부활 스킬을 포함한 모든 무적 판정을 무시하고 차감됩니다.

패턴 발동 시 붉은 해골이 1개라도 있으면 무조건 데카를 헌납하므로, 패턴 발동 전에 제단을 풀어 붉은 해골을 0으로 만드는 것이 공략의 핵심입니다.

영혼 베기 주기 (하드 모드 기준):
· 첫 시전: 입장 2분 30초 뒤
· 체력 61.1% 이상: 152초(2분 32초)마다
· 체력 31.1%~61%: 126초(2분 6초)마다
· 체력 31% 이하: 100초(1분 40초)마다

2024년 3월 패치로 영혼 수확 패턴의 남은 시간이 직관적으로 표기됩니다.
제단 — 붉은 해골 회수 · 회복 봉인 해제 · 최종 데미지 15% 증가
촛대의 불이 모두 켜지면(붉은 해골 수 기준) 맵 중앙 2~6구역 중 무작위 위치에 제단이 생성됩니다. 제단 근처에서 채집 키를 연타하면 제단이 붕괴하며:
· 모든 파티원의 붉은 해골이 초록 해골로 복구
· 6초간 회복 봉인 해제 (물약 가능)
· 6초간 최종 데미지 15% 증가

촛대 개수는 파티원 데스카운트 총합의 절반입니다. 힐라가 먼저 제단을 밟거나 오래 방치하면 제단이 사라지고 2~3초 뒤 다른 위치에 재생성됩니다. 파티격에서는 데카아웃 후에도 살아있는 파티원이 제단을 붕괴시키면 부활·전투 속행이 가능합니다.
파편 — 붉은 실 피격 후 검은 손이 뿌리는 파편
붉은 실에 피격된 후 영혼이 손아귀에 들어가면 파편을 3개 뿌립니다. 피격 시 최대 체력의 15%(노멀) / 30%(하드) 데미지를 입습니다. 파편은 사라지지 않아 연속 피격될 수 있습니다. 하드 모드에서는 회복 봉인 상태에서 파편 데미지가 꽤 크게 느껴집니다.

맵 패턴 — 회복 봉인 & 독가스

독가스 랜덤 위치 · 초당 10% · 노멀 20초 / 하드 10초 쿨타임
랜덤한 지점 또는 캐릭터의 위치에 독가스 하나가 8초 동안 생성됩니다. 4초간 점점 커지다가 4초간 작아지며 소멸합니다. 범위에 있으면 초당 10% 데미지를 받습니다. 생성 후 0.80초 간 데미지 판정이 없습니다.

진 힐라의 대표 억까 패턴으로, 크기·위치가 전부 랜덤이라 극딜 중, 패턴 회피 중, 제단 파괴 중 귀신같이 튀어나옵니다. 하드 모드에서는 쿨타임이 10초로 짧아 억까 빈도가 더 높습니다. 2025년 10월 패치로 독가스의 최대 크기가 600px에서 400px로 감소했습니다.

본체 패턴 분석

대부분의 패턴에 재사용 대기시간이 없어 연속 사용이 가능합니다. 모든 패턴에 전조 모션이 있어 구별 및 회피가 가능합니다.

욕망의 현신 소환

욕망의 현신 소환 맵에 최대 2마리 · 처치 후 시체 독기 주의
힐라의 손에 초록 불꽃이 돌면서 근처에 욕망의 현신을 소환합니다. 맵에 현신·시체 포함 2마리 초과 시 추가 소환 없음.
욕망의 현신은 2.25초마다 20% 데미지 공격을 합니다. 처치 시 12초 후 시체가 부활하며, 시체는 10% 충돌 데미지를 냅니다. 2~3번 처치하면 완전 소멸합니다. 설치기를 힐라가 있는 자리에 사용하면 소환 즉시 처치되어 편리합니다.

순간이동

순간이동 재사용 대기시간 5초 · 빈사 시 위험
힐라가 무작위 플레이어의 위치로 순간이동합니다. 재사용 대기시간 5초. 빈사 상태거나 녹색 해골이 1개인 경우 위험한 상황으로 이어질 수 있습니다. 솔격 시 진 힐라가 뒤로 텔포하면 즉시 뒤를 잡는 포지션을 유지하는 것이 중요합니다.

속박 (파바)

속박 (파바) 특수 스턴 + 슈퍼넉백 · 디스펠로 해제 가능
힐라가 푸른색 영혼을 방출해 1.26초 후 전방 적을 속박(특수 스턴 4초)하고, 2.07초 후 낫을 휘둘러 전방으로 날립니다. 1차: 10% 데미지 + 특수 스턴. 2차: 10% 데미지 + 슈퍼 넉백 방향.

진 힐라의 가장 자주 사용하는 본체 패턴으로 1페이즈부터 끝까지 사용합니다. 진 힐라 뒤쪽으로 이동하면 후방 판정이 없어 피할 수 있습니다. 비숍 디스펠로 바인드 해제 가능. 상태이상 내성이 높으면 스턴 지속시간이 2.07초보다 짧아져 낫 베기 전 탈출이 가능합니다.

낫 휘두르기 (고근)

낫 휘두르기 (고근) 2페이즈부터 해골 구체 추가 · 점프나 엎드려 회피
힐라가 살짝 아래로 내려왔다가 1.80초 후 낫을 수평으로 휘두릅니다. 1페이즈 재사용 대기시간 7초. 피격 시 10% 데미지.

2페이즈부터 양쪽으로 휘두르며 해골 구체('고근')를 소환합니다. 구체 피격 시 20%(노멀)/30%(하드) 데미지. 구체는 지면에 낮게 날아오므로 점프 또는 엎드리기로 피할 수 있습니다. (엎드리면 실 맞는 면적이 넓어지니 주의) 진 힐라의 뒷면에 위치하면 낫과 고근 모두 피할 수 있습니다. 파티 플레이 시 반드시 브리핑이 필요한 패턴입니다.

낫 내려찍기 / 뼈 파동 (초앞보뒤)

낫 내려찍기 (1페이즈) / 뼈 파동 (2페이즈~) 최고 피해량 40~50% · 색깔로 안전지대 구분
낫 내려찍기 (1페이즈): 노란색 기운과 함께 1.20초 후 낫을 내려찍습니다. 10%(노멀)/20%(하드) 데미지. 뒤로 이동하여 회피. 2025년 10월 패치로 공격 범위 약 62% 감소.

뼈 파동 (2페이즈~): 낫을 내려찍어 2.25초 후 진 힐라 주변에 뼈가 솟아오릅니다. 직접 피격 10% / 뼈 파동 피격 40%(노멀)/50%(하드) 데미지.

색깔 구분법 (초앞보뒤):
· 초록색: 힐라가 바라보는 방향(전방)에 뼈 수가 적음 → 전방(앞)이 안전 ('초앞')
· 보라색: 힐라가 바라보는 방향(전방)에 뼈 수가 많음 → 후방(뒤)이 안전 ('보뒤')

Y축 범위가 높은 부분은 천장까지 닿아 윗점프로 회피 불가합니다. 뼈가 다 나왔다고 미리 움직이지 말고 사라지는 모션이 나타날 때까지 대기해야 합니다.

페이즈별 추가 패턴

1페이즈 (100%~75%)
욕망의 현신 소환, 순간이동, 속박, 낫 휘두르기, 낫 내려찍기, 붉은 실, 독가스
2페이즈 (75%~50%)
낫 내려찍기 → 뼈 파동(초앞보뒤)으로 대체, 낫 휘두르기에 해골 구체(고근) 추가
3페이즈 (50%~25%)
사령 스우 소환 추가 (중력 제어 넉백)
4페이즈 (25%~0%)
사령 데미안 소환 추가 (돌진·다이브)
사령 스우 소환 (3페이즈~) 중력 제어 넉백 20% · 등장 즉시 처치
힐라의 손에 초록 불꽃이 돌면서 1.90초 후 힐라 전방에 사령 스우를 소환합니다. 사령 스우는 중력 제어 넉백(20% 데미지·슈퍼 넉백)을 3.87초마다 사용합니다. 스우의 넉백은 데미지도 높고 변수를 만들기 때문에 등장하자마자 즉시 처치하는 것이 좋습니다. 공격 시전 중 처치되어도 슈퍼 넉백은 그대로 적용되므로 주의가 필요합니다.
사령 데미안 소환 (4페이즈~) 돌진(숙여서 회피)·다이브 · 등장 즉시 처치
3페이즈와 동일하게 소환됩니다. 사령 데미안은 돌진(숙여서 회피·체력 비례 데미지)과 다이브(착지 지점 판정)를 사용합니다. 스우와 데미안은 동시에 필드에 존재할 수 있으며, 자쿨이 없어 처치 즉시 재소환하는 경우가 매우 잦습니다. 등장하자마자 바로바로 처리하는 것이 좋습니다.

데스카운트 빌드 전략 (솔격 기준)

솔격에서 제단 컨트롤을 1인이 담당하므로 데스카운트 개수에 따라 제단을 부르기 위해 실에 맞아야 하는 횟수가 달라집니다.

빌드제단 소환 필요 실 수제단 후 남은 초록 해골특징
5데카 (기본)3번2개가장 안정적. 처음 입문 시 권장. 딜 한계가 가장 낮음
4데카2번2개제단 컨트롤 편의성 향상. 사망 시 3데카 이하로 위험
3데카2번1개항상 외줄 상태. 4데카 대비 이점 없이 리스크만 증가
2데카1번1개실 맞을 때마다 제단 소환·데미지 버프. 타임어택·최소컷 전용. 실 피하기 미숙련 시 비추
1데카불가-사실상 시한부. 논외
💡 4데카 빌드로 전환하는 방법

입장 초기에 낫 내려찍기에 붉은 해골 1개를 버리는 방식으로 4데카 빌드를 시작할 수 있습니다. 헤븐즈 도어 등 부활 버프가 있다면 유지한 채로 진행할 수 있어 편리합니다. 단, 사망 시 3데카 이하로 떨어지면 리스크가 급격히 커지므로 체력 관리에 익숙해진 후 시도하세요.

⚠ 녹색 해골 1개 — 외줄 상태 주의

녹색 해골이 1개뿐인 상황을 '외줄' 상태라 부릅니다. 실 하나만 맞아도 즉시 데카아웃(실카아웃)되므로 각별히 조심해야 합니다. 파티격에서는 외줄 상태를 즉각 오더에게 보고해야 합니다. 제단을 풀기 전까지 체력 회복 수단이 없으므로, 재도전이 더 현명한 경우가 많습니다.

솔격 공략

진 힐라는 솔격이 파티격보다 훨씬 쾌적한 보스입니다. 패턴이 항상 본인 방향으로만 시전되고, 제단을 원하는 타이밍에 풀 수 있습니다.

솔격 핵심 원칙
진 힐라의 뒤에 붙어서 공격하세요. 속박(파바)과 고근 패턴 모두 플레이어가 있는 방향으로 시전하므로 뒤에 있으면 자연스럽게 회피됩니다.
② 파티격과 반대로 솔격에서는 극딜보다 평딜을 꾸준히 넣으며 패턴을 회피하는 전략이 권장됩니다.
붉은 실은 보고 피하는 것이 기본이며, 영혼 베기 10~20초 전 풀데카 상태라면 무적존(2·4·7영역)으로 이동해 안전하게 대기하세요.
④ 극딜 중에는 실이 없는 자리(무적존)에서 극딜하거나, 실을 미리 확인하고 키다운 스킬을 사용하세요.
⑤ 설치기가 있는 직업은 진 힐라가 있는 자리에 설치기를 사용하면 욕망의 현신 소환 즉시 처치가 가능합니다.
⑥ 답이 없는 상황이라면 데카 1개를 희생해 30초를 벌며 재정비하는 것이 어중간하게 버티다 더 많은 데카를 잃는 것보다 낫습니다.
💡 솔격 제단 타이밍 — 영혼 베기 10~20초 전에

제단 소환 후 힐라가 밟아 사라지면 재생성까지 텀이 있습니다. 따라서 영혼 베기 10~20초 정도 여유를 두고 제단을 만드는 것이 일반적입니다. 제단 위치가 힐라 발밑에 겹쳐 생성되는 억까가 발생하면 2~3초 기다리면 다른 위치에 재생성됩니다.

파티격 공략

진 힐라 파티격은 소통이 무엇보다 중요합니다. 디스코드 등 음성 채팅을 통한 실시간 브리핑이 필수입니다.

파티격 주의사항
· 누가 얼마나 실에 맞을지를 오더가 빠르게 판단하고 지시해야 합니다. 파티원의 체력이 위험하면 즉각 말해야 다른 파티원이 실에 맞아 제단을 부를 수 있습니다.
· 파티원이 많을수록 제단 소환을 위해 실을 맞아야 하는 횟수가 늘어납니다.
· 딜이 여유 있는 파티는 평딜보다 극딜 타이밍에만 집중하세요. 억지 평딜은 원치 않는 타이밍에 실을 맞거나 패턴에 맞아 데스카운트를 소모시킵니다.
· 극딜은 맵 오른쪽 끝이나 실이 나오지 않는 무적존에 모여서 넣습니다.
· 영혼 베기 패턴이 30초 이내로 남으면 체력이 위험해도 실을 맞지 말고 존버하는 것이 더 나을 수 있습니다.
⚠ 6인 최소컷 파티격 — 사실상 권장하지 않음

진 힐라 파티격, 특히 6인 최소컷 파티는 파티원 전원이 패턴 이해도와 컨트롤이 완벽하지 않으면 클리어가 사실상 불가능합니다. 1극딜 스킵팟이 아니라면 파티격보다 솔격이 훨씬 이롭습니다.

보상 목록

고통의 미궁 욕망의 제단 맵에서 진 힐라의 보물상자를 격파하면 보상을 획득합니다.

🔵 노멀 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (74,900,000 메소)
  • 주문의 흔적 240개
  • 마일리지 200
  • 솔 에르다의 기운 70
  • 데이브레이크 펜던트 (펜던트, 여명의 보스 세트)
  • 아케인셰이드 방어구/무기 상자 (7일)
  • 홍옥의 보스 반지 상자
  • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (30일)
  • 악세서리 스크롤 교환권 (7일)
🔴 하드 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (112,000,000 메소)
  • 주문의 흔적 240개
  • 마일리지 200
  • 솔 에르다의 기운 120
  • 미궁의 깊이를 아는 자 (훈장, 최초 격파 보상)
  • 고통의 근원 (펜던트, 칠흑의 보스 세트, 낮은 확률)
  • 데이브레이크 펜던트 (펜던트, 여명의 보스 세트)
  • 아케인셰이드 방어구/무기 상자 (7일)
  • 흑옥의 보스 반지 상자
  • 태초의 정수
  • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (30일)
  • 프리미엄 악세서리/펫장비 스크롤 교환권 (7일)
  • 매지컬 무기 주문서 교환권 (7일)
⚔ 제네시스 무기 해방 — 붉은 마녀: 진 힐라의 흔적

하드 진 힐라는 제네시스 무기 해방 퀘스트의 여덟 번째·마지막 보스입니다.
조건: 1인 파티 또는 해방 퀘스트 진행 중인 2인 파티, 진 힐라 HP 25% 감소 (178.5조→133.9조) 어드밴티지 적용.
2인 파티 시 최종 데미지 50% 감소 패널티 + 둘 중 하나라도 데카가 0이 되면 즉시 실패.
솔플이 가장 안정적이며, 노멀 진 힐라를 15분 안에 격파할 수 있다면 무난하게 클리어 가능합니다.

업적

노멀 모드

레어네 영혼은 얼마나 다르길래? — 노멀 진 힐라 1회 처치
에픽이 촛불이 꺼지기 전에 — 노멀 진 힐라 10회 처치
유니크질긴 악연은 여기까지 — 노멀 진 힐라 100회 처치
유니크나도 정말 완전히 준비가 된 것 같은 걸? — 노멀 진 힐라 1인 격파

하드 모드

레어붉은 마녀 사냥꾼 — 하드 진 힐라 1회 처치
에픽힐라여, 자연으로 돌아가라 — 하드 진 힐라 10회 처치
유니크재는 재로, 먼지는 먼지로 — 하드 진 힐라 100회 처치
유니크복수는 나의 것 — 4차 이상 데몬 슬레이어 또는 데몬 어벤져로 가장 많은 데미지를 준 뒤 마지막 타격으로 하드 진 힐라 처치
유니크오늘 밤 당신의 젊음을 가지러 가겠습니다 — 하드 진 힐라 1인 격파
유니크우린 죽음을 경험한 적이 없다네 — 4인 이상 파티원 모두 영혼을 빼앗기거나 죽지 않고 하드 진 힐라 격파
유니크데이브레이크 펜던트, 넌 내 거야! — 진 힐라 혹은 세렌에게서 데이브레이크 펜던트 획득
레전드리고통의 근원, 넌 내 거야! — 진 힐라에게서 고통의 근원 획득
레전드리붉은 마녀 진 힐라의 흔적 — 붉은 마녀 진 힐라의 흔적 퀘스트 완료 (제네시스 해방)

평가

컨셉도 훌륭하고 패턴이 직관적이면서 플레이하는 재미가 있다는 호평과, 체급에 비해 너무 피곤하고 불합리한 패턴이 있다는 악평이 공존합니다. 특히 2025년 현재 챌린저스 월드와 제네시스 패스로 빠르게 성장한 뉴비들에게는 검밑솔의 통곡의 벽으로 군림하고 있습니다.

즉사기·물약 쿨타임이 없고 패턴 전조가 명확하다는 점은 정직하게 어려운 보스라는 호평을 받지만, 상시 회복 봉인과 데카 회수 시스템으로 인해 패턴 피격에 대한 부담이 타 보스 대비 지나치게 크다는 악평도 있다. 파티격보다 솔격이 압도적으로 쾌적한 보스이기 때문에 파티 플레이가 사실상 고사되었다.

독가스·제단 위치 랜덤 등 억까 패턴의 치명성이 높아, 스펙이 낮을수록 한 번의 억까가 리트로 이어지는 구조이다. 다른 검밑솔 보스들이 패치를 통해 완화된 반면 진 힐라는 사실상 패턴 조정을 거의 받지 않아 상대적으로 부각되는 단점이 많다.