힐라 완전 정복 가이드
공격 반사 · 이레이저 · 흡혈 패턴 · 딜찍누 / 바인드컷 공략 · 노멀/하드 체력 · 보상 · 업적
기본 정보 개요
힐라는 고대도시 아스완 〈힐라의 탑〉에 등장하는 보스로, 노멀·하드 두 가지 난이도로 도전할 수 있습니다. 전투 중 주요 패턴에 NPC 메디사의 안내 메시지가 표시되어 대처에 도움이 됩니다.
하드 힐라는 주간 보스 중 이지 시그너스 다음으로 체력이 낮고 난이도도 쉬운 편이지만, 흡혈 패턴으로 인해 딜찍누가 아니면 사실상 격파가 불가능한 구조입니다. 핑크빈과 함께 넉백이 통하는 드문 보스 중 하나이며, 하드에서는 넉백으로 위치가 쉽게 변하므로 주의가 필요합니다.
하드: HP 50% 이하 백발 변화
반 레온의 데스카운트가 5로 조정된 현재, 노멀 힐라는 데스카운트가 없는 유일한 보스입니다. 실수로 사망해도 쫓겨나지 않으므로 마음껏 공략할 수 있습니다.
난이도별 체력
| 난이도 | 레벨 | 체력 | 방어율 | 결정 가격 | 소환 몬스터 |
|---|---|---|---|---|---|
| 노멀 | 120 | 5억 | 50% | 45만 5,000 | 정예 스켈레톤 나이트, 데들리알타 |
| 하드 | 190 | 168억 | 100% | 575만 | 아스완의 유령, 정예 스켈레톤 나이트, 블러드투스, 데들리알타 |
하드 모드에서 힐라의 체력이 50% 이하로 떨어지면 백발이 됩니다. 흡혈로 HP가 50% 이상 회복되면 다시 적발로 돌아옵니다.
공격 패턴 전체 (노멀/하드 공통)
힐라와의 전투 시 주요 공격 대부분에 메디사의 안내문이 표시됩니다. 하드 전용 패턴은 ★ 표시.
즉사기는 아니지만 한 번에 여러 개를 맞는 것이 가능하고 2개 이상 붙어있는 경우가 흔합니다. 운이 나쁘면 몸박 + 비석 2개의 데미지를 한꺼번에 맞을 수 있습니다. 물약 쿨타임이 없어 펫물약으로 대처 가능합니다.
메디사가 마법진을 깔아주며, 3.84초 후 힐라 주위의 다크소울 4마리가 거대한 광선을 뿜습니다. 마법진 외부에 있으면 피격되며 50%(노멀)/100%(하드) 데미지를 입습니다.
마법진은 힐라를 중심으로 5개 영역 중 1개에 생성됩니다. 하드 모드에서는 데들리 알타의 끌어당기기로 마법진 진입이 방해받는 경우가 많습니다. 무적기나 최대 체력 비례 데미지 감소 효과가 있으면 즉사하지 않습니다. 사망 후 바로 부활하지 않고 기다리다 보면 힐라가 비석에 흡혈을 사용하는 경우가 있어 무적기를 아낄 수 있습니다.
2.40초 후 광선을 뿜습니다. 피격 시 현재 HP에서 1을 뺀 값의 데미지 + MP 1로 감소. 단, 회피치를 무시할 수 없습니다.
노멀에서는 메디사가 경고를 보내줍니다: "공격을 중지하세요! 힐라가 공격을 반사할 거예요!"
하드에서는 경고 문구 없이 사용하므로 힐라를 직접 예의주시해야 합니다. 스킬 이펙트가 강렬한 직업은 이펙트 투명도 조절을 권장합니다.
하드: 재사용 70초. 스켈레톤 나이트 체력 6,900만. 체력 50% 이하 시 재사용 60초 동일 스킬 추가.
1.80초마다 좌우 각 950px 범위의 적에게 움직임 봉인을 걸어 근처로 끌어당깁니다. 하드에서는 알타에 끌린 상태에서 이레이저를 당하면 대처 불가로 사망합니다. 기동력이 된다면 소환 즉시 처리하는 것이 좋습니다.
하드 전용 패턴 ★
체력 50% 이하에서 1회만 사용합니다. 아스완의 유령 10마리를 소환하며, 소환 시작부터 유령을 모두 처치할 때까지 힐라 타격이 불가능합니다.
유령 체력: 3.3억. 패턴: 전방 할퀴기 / 중독 5초(초당 666 데미지, 재사용 35초).
유령이 전부 사망하기 전까지는 힐라가 아무 공격도 하지 않으므로, 유령을 1~2마리 남겨두고 극딜기·무적기 쿨타임이 돌아올 때까지 기다렸다가 마저 처치 후 힐라에게 극딜을 가하는 것이 효과적입니다.
단, 이 패턴 직전에 흡혈 패턴이 발동 중이라면 소환된 잡몹이 흡혈 대상에 포함되어 힐라가 체력을 급격히 회복할 수 있습니다.
패턴: 전방 내려찍기(최대 체력 20% 데미지) / 번개 돌풍(20% 확률 기절 2초, 재사용 30초).
체력 90% 이하에서 사용. 시전 0.27초 후 약 1.74초간 타격 불가. 25초간 흡혈 버프 적용. 재사용 대기시간 50초.
이어서 스켈레톤 나이트를 10마리 소환합니다.
흡혈 조건과 회복량:
· 힐라와 데들리알타를 제외한 몬스터가 맵에 존재 + 바인드에 걸리지 않은 상태: 약 2.13초마다 마리당 0.5%(8,400만) 회복
· 어떠한 공격이든 힐라가 피격 시: 2.5%(4억 2,000만) 회복 (충돌 데미지·소환 몬스터 공격 포함)
흡혈 패턴 도중 소환되는 잡몹은 전부 처치해도 흡혈 패턴이 끝나기 전까지 힐라가 계속 잡몹을 소환하여 체력을 회복합니다. 흡혈 패턴이 발동되면 공격 반사가 해제됩니다.
흡혈 공략법
하드 힐라 공략의 핵심은 흡혈 패턴 대처입니다. 내가 딜링하는 양이 힐라가 회복하는 양보다 많으면 됩니다.
순서:
1. 흡혈 문구가 나오기 전까지 평딜을 넣습니다.
2. 흡혈 문구가 나오면 힐라가 잠시 무적 상태가 됩니다. 바인드가 씹히지 않도록 반드시 문구 이후, 힐라를 예의주시하며 바인드를 걸어야 합니다.
3. 바인드가 걸리면 즉시 모든 버프를 켜고 극딜을 퍼붓습니다.
4. 바인드가 풀릴 때쯤 잡몹을 정리하면 됩니다.
이지 시그너스를 1분 내로 잡을 수 있고 자체 바인드가 있는 직업군이라면 흡혈을 한 번 보고 잡을 수 있습니다.
· 흡혈 시 소환된 스켈레톤 나이트를 재빨리 처치합니다.
· 다크 썬더 공격에 피격되지 않도록 최대한 거리를 유지하며 딜을 넣습니다 (피격 시 흡혈 발동).
· 잡몹이 없고 이레이저를 쏠 때 메디사의 마법진 안에서 딜을 넣는 것이 가장 안전합니다.
비숍은 홀리 매직쉘이 피격 시 흡혈을 무시하는 효능을 가지고 있어, 홀리 매직쉘을 유지하면서 잡몹을 빠르게 처리하면 바인드컷 스펙이 아니어도 하드 힐라 격파가 가능합니다.
흡혈 패턴을 시전하면 공격 반사가 해제되도록 패치되었습니다. 흡혈 중에 공반으로 잡몹을 처리하지 못하는 상황은 발생하지 않습니다.
보상 목록
- 결정 가격: 노멀 45만 5,000 / 하드 575만
- 네크로 세트 장비 (120제 보스 장비·추옵 우수)
- 영생의 돌 (포켓 아이템·교환 완전 불가)
- 다크소울 펫 상자 (낮은 확률·메소 줍기 펫 다크소울)
- 지옥의 불꽃 (130제 귀고리·보스 장신구 세트)
- 영생의 돌 높은 확률 드랍
- 다크소울 펫 상자 높은 확률 드랍
영생의 돌은 교환 불가(카르마의 가위도 사용 불가)이며 추옵이 잘 붙지 않아 핑크빛 성배에 비해 실용성이 낮습니다. 지옥의 불꽃은 하드 힐라 난이도 대비 좋은 보상은 아니라는 평가입니다. 주간 결정석 판매 개수가 12개로 제한된 이후, 노멀 스데미 이상 보스를 잡는 캐릭터라면 카오스 핑크빈과 함께 1순위로 배제되는 보스입니다.
업적
노멀 모드
하드 모드
평가
현재 하드 힐라는 딜찍누 보스, 결정 셔틀 그 이상·이하도 아니라는 평가입니다. 주간 보스 중 체력이 매우 낮지만 흡혈 패턴으로 인해 딜찍누가 아니면 격파가 사실상 불가능한 구조입니다.
2021년 2월 25일 흡혈 패턴 리워크 이후, 기존에는 흡혈 전에 미리 죽어있거나 무적기·의지류로 흡혈을 넘기는 공략이 가능했으나 이제는 힐라가 잡몹을 흡혈하므로 어떤 직업이든 딜찍누가 아니면 격파가 불가능해졌다. 잡몹의 흡혈 회복 속도가 매우 빠르고, 흡혈 패턴이 끝나기 전까지 힐라가 계속 잡몹을 소환하기 때문이다. 이로 인해 최소컷 난이도는 카오스 피에르와 함께 완전히 불가능한 수준을 자랑한다.
흡혈 리워크 이전에는 직업 간 불평등이 극단적이었다는 문제가 있었다. 무적기 쿨타임이 1분 이하인 일부 직업들은 깰 수 있었지만 그렇지 않은 직업들은 솔플 격파 자체를 포기해야 했다. 리워크 후 직업 간 불평등은 해소되었지만, 딜찍누 강요는 오히려 강화된 셈이다.
노멀 힐라는 데스카운트도 없고 즉사기도 없어 최하위 보스로 평가받는다. 공반에만 주의하면 사망할 일이 없으며, 메디사가 모든 주요 패턴을 안내해주기 때문에 대처가 어렵지 않다.