보스 정리

최초의 대적자 완전 정복 가이드

불멸의 의지(패링) · 질서의 힘 게이지 · 힘의 순환 · 1~3페이즈 패링 타이밍 · 이지/노멀/하드/익스트림 · 보상 · 업적

기본 정보 개요

최초의 대적자는 2025년 8월 21일 출시된 오디움 지역의 보스로, 이지·노멀·하드·익스트림 4가지 난이도 체계를 갖춘 3페이즈 구성 보스입니다. 최대 3인 파티로 입장 가능하며, 주간 1회 클리어 제한입니다.

메이플스토리 보스 컨텐츠 최초로 불멸의 의지(패링) 시스템이 도입되었습니다. 패링 성공으로 얻는 질서의 힘 게이지가 파티의 최종 데미지와 데스카운트(대적의 의지)에 모두 영향을 미칩니다. 숙련도에 따라 난이도가 크게 달라지는 철저한 숙련도 기반 보스입니다.

입장 레벨
Lv. 270 이상
선행 퀘스트
[오디움] 열린 문 (Lv.270)
제한 시간
30분
데스 카운트
대적의 의지 1000 (개인)
물약 쿨타임
10초
클리어 제한
7일 1회 (목요일 초기화)
최대 파티
3인
방어율
380%
Easy ⬢220
총 체력: 570조
결정: 3억 2,400만
이지 칼로스~
하드 세렌 사이
Normal ⬢320
총 체력: 1,650조
결정: 5억 8,900만
노멀 칼로스~
익스트림 스우 사이
Hard ⬢340
총 체력: 1경 450조
결정: 15억 1,000만
노멀 발드릭스~
하드 카링 사이
Extreme ⬢460
총 체력: 3경 2,180조
결정: 49억 6,000만
익스트림 카링
동급 (3인 기준)

난이도별 체력 & 요구 스펙

최초의 대적자는 3페이즈 구성이며, 체력 비율은 1페이즈 30% : 2페이즈 30% : 3페이즈 40%입니다.

난이도1페이즈 HP2페이즈 HP3페이즈 HP총 HP
이지171조171조228조570조
노멀495조495조660조1,650조
하드3,135조3,135조4,180조1경 450조
익스트림9,655조9,655조1경 2,870조3경 2,180조

요구 스펙 (이지 모드)

플레이 방식요구 스펙
솔플 최소컷HEXA 환산 3.8만~4.4만
솔플 20분컷HEXA 환산 4.3만~5.1만
솔플 15분컷HEXA 환산 5만~5.8만
솔플 10분컷HEXA 환산 5.7만~6.5만

요구 스펙 (노멀 모드)

플레이 방식요구 스펙
솔플 최소컷HEXA 환산 5.6만~6.2만
솔플 20분컷HEXA 환산 6.6만~7.3만
솔플 15분컷HEXA 환산 7.3만~8.2만
솔플 10분컷HEXA 환산 8.4만~9.3만

요구 스펙 (하드 모드)

플레이 방식요구 스펙
3인 파티 최소컷파티원 평균 HEXA 환산 8.5만~8.9만 이상
숙련자 2인 28분컷파티원 평균 HEXA 환산 10.4만~10.9만 이상

요구 스펙 (익스트림 모드)

플레이 방식요구 스펙
3인 파티 최소컷파티원 평균 HEXA 환산 12.3만 이상 (추측)

핵심 기믹 — 불멸의 의지(패링) · 질서의 힘 · 힘의 순환

불멸의 의지(패링) — 강화 공격·속성 공격을 무효화, 질서의 힘 획득
대적자의 강화 공격 또는 속성 공격 타이밍에 맞춰 패링(불멸의 의지)을 사용하면 공격을 무효화하고 질서의 힘 게이지를 획득합니다.

· 패링 성공: 4.5초 쿨타임 감소 적용 (실질 쿨타임 약 1.5초)
· 패링 실패 (타이밍 미스): 4.5초 쿨타임 감소 미적용 → 6초 동안 패링 사용 불가
· 일반 공격도 패링으로 막을 수 있으나 게이지 증가 없음

패링은 패턴을 보고 반응하는 것이 아니라 패링 타이밍을 암기해서 맞추는 방식입니다. 패링에 실패했을 경우 당황하지 말고 6초 동안 강력한 공격 회피에 집중해야 합니다.
질서의 힘 게이지 — 최종 데미지·데스카운트 모두에 영향
질서의 힘 게이지는 1~5단계로 구성되며 패링 성공으로 증가합니다. 게이지 단계가 높을수록 최종 데미지가 증가합니다.

· 노멀 이하: 각 단계 하한선 미만으로는 강력한 공격 피격 없이 자연 감소하지 않음
· 하드 이상: 맵 패턴 포함 모든 공격 피격 시 게이지 감소. 게이지 경계선에서 맵 패턴에 단 한 번 피격 시 즉시 1단계 하락
· 익스트림: 파티 인원수에 따른 게이지 감소량 보정이 사라짐

파티격에서는 패링 성공 시 게이지 증가량이 1/n으로 줄지만 피격 시 감소량은 상대적으로 더 크므로 솔격보다 난이도가 높습니다.
힘의 순환 — 2분 18초마다 게이지 초기화 (4단계 이상 유지 시 초기화 없음)
힘의 순환은 2분 18초마다 발동하며 질서의 힘 게이지를 초기화합니다. 단, 2025년 9월 18일 패치 이후 게이지가 4단계 이상인 경우 초기화가 발동되지 않습니다.

2페이즈부터는 힘의 순환 발동 시마다 불·빛·얼음 3가지 속성 중 하나가 랜덤하게 부여됩니다. 자신의 속성에 맞는 색깔의 패턴을 패링해야 게이지를 채울 수 있습니다.

극딜은 힘의 순환 주기에 맞추지 말고 극딜 쿨타임이 돌면 즉시 사용하여 주기가 밀리지 않도록 해야 합니다.
⚠ 익스트림 모드 — 패링 실패 = 즉사 구간 다수

익스트림 모드에서는 3페이즈 전속성 베기 패턴 피해량이 200%로 강화되어 패링 실패 시 즉사입니다. 2페이즈 마지막 화살 공격도 피해량 999%로 패링 실패 시 즉사합니다. 자잘한 패턴들의 피해량도 전부 증가해 조금이라도 실수하면 즉사하는 구간이 많습니다.

1페이즈 패턴 — 검의 소나기 · 삼숭이 · 돌진

1페이즈 — 대적자의 용기 (BGM: Courage Unbreakable)
검의 소나기 (입장 패턴) — 1타 윗점 회피 + 2타 패링
첫 입장 시 반드시 사용하는 패턴입니다. 1타는 땅에 꽂히는 타이밍에 윗점으로 피하고, 2타는 터지는 타이밍에 패링으로 막습니다.

패링 타이밍: 땅에 꽂힌 양날검의 날 부분에서 빛이 상하로 2번 움직이는 순간에 패링합니다. 또는 대적자 근처 대검이 반시계방향으로 회전하다가 내리꽂고 반바퀴 더 돌아서 멈추기 직전에 패링합니다.
삼숭이 패턴 (3분신 즉사기) — 무조건 패링 · 붉은 단검 = 본체
3명의 대적자가 나타나서 본체를 간파해야 하는 즉사기 패턴입니다. 무조건 패링으로 막아야 합니다. 패턴 발동 전 단검이 붉은색으로 표시되는 대적자가 본체입니다.

패링 타이밍: 패턴 발동 전 잠시 움찔하는 순간. 시전 시 점점 음높이가 올라가는 효과음을 기준으로 타이밍을 잡을 수도 있습니다.
검 휘두르기 (2타 / 3타) — 패링 난이도 낮음 · 숙이기로도 회피 가능
패링을 하지 않는 패턴들은 숙여서 피할 수 있습니다. 검 패턴은 패링 난이도가 낮으므로 돌진으로 게이지 채우기 어려울 때 활용하세요.

· 2타 패턴: 붉은 검이 나온 후 잠시 뒤 패링. 반응속도만으로도 충분히 패링 가능.
· 3타 패턴: 검을 뒤로 젖히는 순간에 패링. 역시 반응속도만으로 패링 가능.
돌진 패턴 — 잔상·페이크 혼재 · 초심자 최난관
패링 타이밍이 매우 빡빡하고 잔상 페이크가 랜덤하게 발생하는 가장 어려운 패턴입니다. 익숙하지 않으면 거리를 벌려 회피부터 연습하세요.

잔상 구별 팁: 대적자가 아무 행동도 하지 않고 멈춰있으면 잔상이 발동되는 짧은 돌진 패턴입니다. 엎드리고 패링을 준비하세요.

단일 돌진 패링 타이밍: 단검에 불꽃이 들어오는 순간. 특유의 쇳소리를 듣고 살짝 늦게 패링해도 됩니다. 잔상이 나오면 먼저 숙여 피한 후 불꽃이 들어오는 순간 패링합니다. 1페이즈에서 가장 주의해야 할 패턴입니다.

3연속 돌진 — 2타 숙여서 회피, 1·3타 패링:
· 1타 패링: 검을 뒤로 드는 순간. 잔상 시 잔상이 지나간 직후 즉시 패링.
· 3타 패링: 잔상 없으면 검을 뒤로 드는 순간. 잔상 있으면 잔상이 사라지는 순간. 잔상은 엎드리지 않고 체공으로 피해야 합니다.
캐릭터 추적 표식 — 연속 데미지 + 물약 봉인 · 가장자리로 빼내기
캐릭터를 따라다니는 표식은 몇 초 후 해당 위치에 연속 데미지를 주기 시작하며 물약 봉인도 함께 걸립니다. 표식이 데미지를 주기 시작하는 타이밍을 익혀 그 타이밍에 가장자리로 이동해 표식을 빼내면 됩니다. 윗점프는 대적자가 하단 텔레포트 기습 패턴을 쓸 확률이 높아 권장하지 않습니다.

2페이즈 패턴 — 속성 부여 · 이볼브 · 거석봉진 · 화살

2페이즈 — 대적자의 신념 (BGM: Wisdom Beyond Aspirations)

2페이즈부터 힘의 순환마다 불·빛·얼음 3가지 속성이 부여됩니다. 자신의 속성에 맞는 색깔 패턴만 패링하면 게이지를 쌓을 수 있습니다. 속성은 머리 위 색깔 또는 채집키 UI 색깔로 확인합니다.

⚠ 하드 이상 2페이즈 — 난이도 차이 가장 큰 페이즈

노멀 이하에서는 포탈 주변 홀리 파운틴에 의존하는 플레이가 가능하지만, 하드 이상에서는 모든 패턴을 회피해야 합니다. 일부 패턴이 게이지를 대폭 감소시키므로 게이지 관리가 매우 어려워집니다.

속성 회전 레이저 — 자신의 속성 레이저에 비벼서 게이지 획득 (3회)
숙련도가 높아지면 자신과 같은 속성의 레이저에 점프로 찾아가 최대 3회까지 비벼서 게이지를 쌓는 플레이가 가능합니다. 나머지 속성의 레이저는 포탈을 왔다갔다하며 피합니다. 이때 종유석 기둥이 포탈에 겹칠 경우 맞아도 큰 패널티는 없지만 여유가 있으면 피해주는 것이 좋습니다.
갈래 화살 — 화살 반대방향 1층 포탈에서 엎드려 회피 · 하드부터 필수 회피
보스가 화살을 쏘는 방향의 반대방향 1층 포탈에서 엎드리면 맞지 않습니다. 노멀 이하에서는 무시해도 크게 상관없지만, 하드부터는 게이지를 크게 감소시키므로 반드시 피해야 합니다.
이볼브 소환 (거대한 새) — 날개 방향으로 안전지대 파악
맵 중앙에 거대한 새를 소환하는 패턴으로 4가지 유형이 있습니다. 날개가 접혀있는 방향으로 넉백 데미지가 들어온다고 생각하면 됩니다.

· 오른쪽 날개 접기: 맵 왼쪽이 안전지대
· 왼쪽 날개 접기: 맵 오른쪽이 안전지대
· 양쪽 날개 모두 접기: 맵 양 끝 가장자리가 안전지대
· 양쪽 날개 모두 펴기: 맵 중앙이 안전지대
거석봉진 (제단 소환) — 포탈·중앙 자리에 깔리지 않게 주의 · 하드부터 최우선 위협
캐릭터를 따라다니는 표식이 해당 위치에 제단을 소환합니다. 제단과 겹쳐있으면 지속 데미지로 순식간에 사망합니다. 포탈 자리에 깔리면 레이저 대처가 곤란해지고, 중앙에 깔리면 이볼브·스나이핑 패턴 대처가 어려워집니다.

하드 이상: 제단이 스치기만 해도 게이지가 순식간에 깎여나갑니다. 딜링을 멈추더라도 반드시 맵 구석에 깔아두고 와야 합니다. 파티원 머리에 표식이 뜨면 즉시 브리핑하세요.
유도 화살 패턴 — 첫 번째 화살 타이밍에 패링 · 중앙에서 멀수록 패링 쉬움
대적자가 플레이어 속성에 맞게 3~7발의 화살을 발사합니다. 첫 번째로 피격되는 화살을 정확히 패링해야 완전히 흘릴 수 있습니다. 중앙에서 멀리 떨어질수록 화살 적중 타이밍 편차가 작아져 패링이 쉽습니다.

패링 타이밍: 화살이 발사되는 순간.

무속성 연발 화살 회피 방법 2가지:
· 1층 중앙에서 체공하여 보스와 겹쳐 있기
· 조준 완료 순간 석궁 반대 방향으로 이동 (석궁 회전 한계로 모두 허공에 난사)

마지막 속성 화살은 패링 가능. 하드 이하 패링 실패 시 50% 데미지, 익스트림 패링 실패 시 999% 즉사.

3페이즈 패턴 — 전속성 베기 · 원소의 흐름 · 화살 폭우

3페이즈 — 최초의 대적자 (BGM: Voice of Verdict Game ver.)

3페이즈도 힘의 순환마다 불·빛·얼음 속성이 부여됩니다. 전속성 베기를 제외하면 자기 속성과 맞는 공격만 패링 가능하므로 게이지 복구가 어렵습니다. 대검 속성 베기와 원소의 흐름은 무조건 패링을 성공해야 합니다.

전속성 베기 (무지개 대검) — 3페이즈 최난관 · 타이밍 암기 필수
3페이즈 최고의 난관 패턴입니다. 보스가 대검을 오랫동안 들고 있다가 갑자기 베기 때문에 보고 패링할 수 없으며 타이밍을 몸으로 암기해야 합니다. 2가지 모션이 있으며 각 패링 타이밍이 다릅니다. 몬스터 효과음을 켜두면 사운드로 타이밍을 잡는 데 도움이 됩니다.

3페 검격 1 (검을 45도로 들고 휘두름 — 발동 빠름):
· 숫자 세기: 빠르게 1~3 센 후 패링
· 사운드: 금속음 → 지이잉 소리 → 약 0.5초 후 패링
· 장판: 바닥 장판이 사라지는 순간이 패링 타이밍

3페 검격 2 (검을 90도로 치켜들고 휘두름 — 발동 느림):
· 숫자 세기: 빠르게 1~4 센 후 패링
· 사운드: 후우웅 하는 큰 바람소리가 들리는 순간이 패링 타이밍
· 장판: 바닥 장판이 사라지고 약 0.5초 후가 패링 타이밍

익스트림 모드에서는 피해량 200%로 강화되어 패링 실패 = 즉사입니다.
3연속 돌진 (불→얼음→빛 순서 고정) — 1·2타 숙이기, 3타 점프 회피
3연속 돌진은 무조건 불, 얼음, 빛 순서로 발동됩니다.
· 1타·2타: 잔상/본체 모두 숙여서 회피
· 3타: 잔상/본체 모두 점프나 공중 체공으로 회피

패링 타이밍이 1페이즈와 미묘하게 다르며 전반적으로 '미묘하게 빠릅니다'. 간을 보며 늦게 누르기보다 패링 타이밍이 보이면 확신을 갖고 빠르게 눌러야 성공 확률이 높습니다. 자신이 없으면 패링 대신 회피로 대처하는 것이 권장됩니다.

익스트림 모드에서는 피해량 80%로 강화되며 기절 상태이상까지 걸려 무조건 회피 방법을 숙지해야 합니다.
원소의 흐름 — 레이저 회피·패링 집중 · 솔플 바인드·무적 활용
원소의 흐름 패턴 발동 시에는 대적자 본체와의 교전을 잠시 중단하고 레이저 회피·패링에 집중하는 것이 좋습니다. 비숙련자는 대적자 패턴에 맞고 날아간 뒤 레이저에 맞는 경우가 많으니 주의하세요.

솔플에서는 레이저 두 줄기를 차단할 수 없어 더욱 위협적입니다. 바인드와 해방 무적을 번갈아 사용해 차단하거나, 전조가 보이면 넓은 공간으로 이동해 레이저가 사라질 때까지 대피합니다.
화살 폭우 — 최소한의 움직임으로 피하기 · 시전 중 본체 공격 가능
크게 움직이면 오히려 다 맞고 사망할 수 있습니다. 최소한의 움직임으로 피하는 것을 권장합니다. 이 패턴 시전 동안 보스 본체는 무적 상태가 아니므로 숙련되었다면 딜링을 지속할 수 있습니다.

공통 공략 팁

숙련도 단계별 공략 방향
초심자: 패링이 쉬운 패턴(검 휘두르기 2·3타, 소나기 2타)만 확실히 패링하고, 어려운 패턴(돌진 등)은 보스 뒤를 잡아 회피하는 전략으로 데스카운트가 까이지 않는 정도의 게이지 유지에 집중합니다.

숙련자: 최대한 많은 패턴을 패링하면서 게이지를 높게 유지해 클리어 타임을 단축합니다. 힘의 순환 후 노멀 이하에서 게이지 4단계 이상 달성 시 경계선 이하로 자연 감소하지 않으므로 이를 활용합니다.

이지 모드 연습: 패링 타이밍 연습은 이지 모드 연습 입장으로 원하는 페이즈까지 빠르게 이동 후 집중 연습을 권장합니다. 난이도별 패턴 자체는 동일하기 때문입니다.
💡 극딜 타이밍 — 입장 시 소나기 패링 후 즉시 극딜

입장 시 소나기 2타를 패링하자마자 극딜의 데미지가 들어갈 수 있도록 1타 이후부터 극딜 준비를 시작하세요. 극딜은 힘의 순환 주기에 맞추지 말고 쿨타임이 돌면 즉시 사용해야 주기가 밀리지 않습니다. 최소컷 스펙에서는 파티원 모두의 쿨타임 뚝이 필수입니다.

💡 대검 비패링 패턴 — 맞딜 가능

대검 중 강력한 공격이 아닌 패턴은 게이지를 감소시키지 않습니다. 체력이 50% 이상 남아있다면 숙이지 말고 그냥 맞으며 딜하는 것이 딜로스를 줄이는 방법입니다.

💡 패링 실패 직후 — 6초 패링 불가 인지 후 회피 집중

패링에 실패하면 6초 동안 패링 사용이 불가능합니다. 당황하지 말고 패링 쿨타임을 확인한 뒤, 6초 동안은 강력한 공격 회피에 최대한 집중하세요.

💡 로딩 렉 제거 — 최소컷 도전 전 이지로 미리 렉 제거

최초 입장 시 페이즈별로 로딩 시간이 깁니다. 최소컷으로 도전하는 경우 이지 모드로 미리 각 페이즈를 로드해 렉을 제거하고 가면 제한 시간을 아끼는 데 도움이 됩니다.

⚠ 파티격 주의 — 솔격보다 난이도 상당히 높음

파티격에서는 패링 성공 시 게이지 증가량이 1/n 수준으로 줄어들지만, 피격 시 감소량은 상대적으로 더 높습니다. 하드 이상 파티격을 도전할 때는 개개인이 이전 난이도에서 충분히 숙련도를 쌓은 후 도전해야 합니다. 파티격에서 찍기 패턴은 사라지는 모션을 보고 즉시 브리핑해주는 것이 중요합니다.

보상 목록

증명의 전장 : 의지가 증명된 자리 맵에서 세계의 심장을 격파하면 보상을 획득합니다.

🟢 이지 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (3억 2,400만 메소)
  • 마일리지 400
  • 솔 에르다의 기운 200
  • 최초의 대적자의 소울 조각
  • 백옥의 보스 반지 상자
  • 태초의 정수
  • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (30일)
  • 프리미엄 악세서리/펫장비 스크롤 교환권 (7일)
  • 매지컬 무기 주문서 교환권 (7일)
🔵 노멀 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (5억 8,900만 메소)
  • 마일리지 400
  • 솔 에르다의 기운 280
  • 이어진 고대의 결의 조각 4개
  • 대적자로이드 (안드로이드)
  • 백옥의 보스 반지 상자
  • 생명의 연마석
  • 태초의 정수
  • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (30일)
🔴 하드 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (15억 1,000만 메소)
  • 마일리지 400
  • 솔 에르다의 기운 450
  • 이어진 고대의 결의 6개
  • 에리온의 조각 30개
  • 불멸의 유산 (훈장, 광휘의 보스 세트)
  • 대적자로이드 (안드로이드)
  • 고대의 에테르넬 방어구 상자
  • 생명의 보스 반지 상자
  • 생명의 연마석
  • 태초의 정수
🟣 익스트림 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (49억 6,000만 메소)
  • 마일리지 400
  • 솔 에르다의 기운 750
  • 이어진 고대의 결의 16개
  • 에리온의 조각 240개
  • 불멸의 유산 (훈장, 광휘의 보스 세트)
  • 대적자로이드 (안드로이드)
  • 고대의 에테르넬 방어구 상자
  • 익셉셔널 해머 (훈장)
  • 영롱한 달빛 포션
  • 생명의 보스 반지 상자
  • 생명의 연마석
  • 태초의 정수
⚔ 데스티니 무기 초월 — 대적자의 결의 (하드 솔플)

하드 최초의 대적자는 데스티니 무기 2차 초월 퀘스트의 첫 번째 보스입니다.
조건: 1인 파티 솔플 · 최종 데미지 20% 감소 · 피격 시 질서의 힘 감소량 50% 증가
실질 체력: 약 1경 885조 (기존 대비 약 2000조 증가). 피격 자체가 더욱 치명적이므로 패턴 회피에 최대한 신경 써야 합니다.

업적

최초의 대적자 관련 업적은 모두 레전드리 등급입니다.

이지 모드

레전드리신의 창이 내 손안에 있다 — 이지 1회 처치
레전드리잠든 의지를 깨운 자 — 이지 10회 처치
레전드리자격을 증명한 자 — 이지 100회 처치
레전드리난 좀 특별해 — 이지 1인 격파

노멀 모드

레전드리증명은 끝났다 — 노멀 1회 처치
레전드리이 세계를 비출 희망 — 노멀 10회 처치
레전드리시대의 서막을 여는 자 — 노멀 100회 처치
레전드리흐름에서 벗어난 그릇 — 노멀 1인 격파
레전드리불멸의 대적자 — 2인 이상 파티원 모두 죽지 않고 노멀 격파
레전드리결코 쉽게 쓰러지지 않을 겁니다 — 4차 이상 모험가 직업 3인 파티로 노멀 처치 (중복 허용)

하드 모드

레전드리물러서지 않는 용기 — 하드 1회 처치
레전드리진실을 꿰뚫는 지혜 — 하드 10회 처치
레전드리전설로 거듭나다 — 하드 100회 처치
레전드리청출어람 — 하드 1인 격파
레전드리숙련된 조교의 시범이 있겠습니다 — 한 번도 피격당하지 않고 하드 1인 격파

익스트림 모드

레전드리무엇을 이뤘는가, 또 무엇을 실패했는가 — 익스트림 1회 처치
레전드리증명하라, 심판하리 — 익스트림 10회 처치
레전드리일어나 내게로 오라 — 익스트림 100회 처치
레전드리보아라 나의 능력과 자격을 — 익스트림 1인 격파

평가

메이플스토리 보스 최초로 패링 시스템을 도입한 보스로, 억까가 적고 랜덤성이 거의 없는 정직한 구성이 특징입니다. 각 난이도마다 무성의한 체력·피해량 증가가 아닌 적절한 허들을 부여한 설계가 좋은 평을 받습니다.

하지만 패링 시스템은 메이플스토리 내에서 상당히 이질적인 요소로 호불호가 크게 갈린다. 일부 패턴은 무조건 패링해야 하며 엇박으로 들어오기도 해 적응에 시간이 필요하다. 설치기 직업이나 연계 직업은 패링을 동시에 해야 하는 부담이 더 크다. 패링 시스템에 유저가 얼마나 숙달되느냐에 따라 난이도가 천차만별이다.

하드/익스트림 난이도는 호불호가 더욱 심하다. 하드부터는 맵 패턴을 포함한 모든 공격이 게이지를 감소시키고, 익스트림에서는 전체 피해량이 크게 상승해 패링 실패가 즉사로 이어지는 패턴이 다수 존재한다. 익스트림은 메이플스토리 내에서도 특히 어려운 보스로 손꼽힌다.

보상 면에서는 네 난이도 모두 괜찮은 수준이며 차등화도 합리적이다. 특히 하드부터 광휘 보스 장신구인 불멸의 유산을 드롭하는데, 하드 최초의 대적자가 광휘 장신구 드롭 보스 중 가장 약한 보스인 만큼 도전 동기부여가 충분하다. 전서버 최초 익스트림 격파는 2025년 8월 22일 19시 23분 진격캐넌(루나), 고딩(루나), 토르(크로아) 파티가 달성했다.