보스 정리

발드릭스 완전 정복 가이드

마력 잠식 시스템 · 1~3페이즈 구조 분석 · 극딜 주기 관리 · 공략 팁 · 보상 · 업적

기본 정보 개요

발드릭스는 카링, 림보에 이어 2025년 2월 20일에 정식 출시된 세 번째 사도 보스 컨텐츠입니다. 탈라하트 : 밤과 환영의 성소에서 입장하며, 노멀·하드 두 가지 난이도로 도전할 수 있습니다. 최대 3인 파티로만 입장이 가능합니다.

발드릭스는 파티원이 각 방으로 나뉘어 개별 보스를 상대하는 1·2페이즈와, 모두가 모여 싸우는 3페이즈로 구성된 3페이즈 보스입니다. 패턴 피격 시 마력 잠식 게이지가 차오르며 다양한 패널티가 적용됩니다. 1·2페이즈는 바인드가 통하지만, 2페이즈 한정으로 일반 바인드가 면역입니다.

입장 레벨
Lv. 290 이상
선행 퀘스트
[탈라하트] 다가올 싸움을 위해 (Lv.290)
제한 시간
30분
데스 카운트
파티 마력 잠식 1000
물약 쿨타임
10초
클리어 제한
7일 1회 (목요일 초기화)
최대 파티 인원
3인
필요 어센틱포스
700
Normal Mode
총 체력: 9,055조
결정 가격: 14억 4,000만 메소
체력 배분: 약 26/28/46
보스 티어: 금별 5개
Hard Mode
총 체력: 2경 100조
결정 가격: 32억 4,000만 메소
게이지 증감량: 노멀보다 더 짜게 적용
보스 티어: 금별 7개
⚠ 하드 모드 특이 사항

하드 모드는 노멀 대비 전체적으로 게이지 증감량이 더 짜게 조정되며, 특히 1·2페이즈 게이지 증감량이 더욱 빡빡합니다. 1·2페이즈의 일부 패턴 쿨타임도 줄어들어 패턴 연계성이 높아집니다. 패턴에 단 한 번이라도 피격되면 노멀과는 비교가 안 될 정도로 게이지가 빠르게 쌓입니다.

페이즈별 체력 & 요구 스펙

노멀 모드 체력

Normal Mode — Phase HP Distribution (총 9,055조)
1페이즈
발드릭스+하수인+사념 공유
2,379조
2페이즈
정면+서편+동편 공유
2,531조
3페이즈
완전무장 발드릭스
4,145조

하드 모드 체력

Hard Mode — Phase HP Distribution (총 2경 100조)
1페이즈
5,340조
2페이즈
5,688조
3페이즈
9,072조

요구 스펙 (노멀 모드)

플레이 방식요구 스펙
3인 파티 28분컷파티원 평균 HEXA 환산 8.8만~9.2만
2인 파티 28분컷파티원 평균 HEXA 환산 9.9만~10.2만
솔플 최소컷HEXA 환산 11.1만~12만 (추정)

요구 스펙 (하드 모드)

플레이 방식요구 스펙
3인 파티 최소컷파티원 평균 HEXA 환산 10.3만~10.5만
2인 파티 최소컷파티원 평균 HEXA 환산 12만~12.3만
솔플 최소컷HEXA 환산 13.3만~14.1만

핵심 기믹 — 마력 잠식 & 게이지 시스템

마력 잠식 — 파티 공유 데스카운트 대체
발드릭스는 일반적인 데스카운트 대신 파티 마력 잠식 1000이 적용됩니다. 패턴에 피격될 때마다 마력 잠식 수치가 증가하며 1000에 도달하면 격파에 실패합니다.

각 페이즈별로 넘쳐 흐르는 마력이라는 특수 게이지가 존재하며, 패턴에 피격될수록 게이지가 차오릅니다. 게이지가 일정 이상 차오르면 강화 패턴이나 추가 패턴이 발동되는 패널티가 적용됩니다.

1페이즈는 방이 바뀔 때 게이지와 패널티가 초기화됩니다. 2페이즈의 패널티는 2페이즈 종료까지 영구적으로 적용됩니다. 3페이즈는 개인 게이지로 적용됩니다.
2분 방 전환 — 극딜 주기 관리 필수
1·2페이즈는 2분마다 방이 바뀌며 컷신이 재생됩니다. 전 직업의 극딜 주기가 2분이기 때문에 방 전환 컷신으로 극딜 타이밍이 밀리는 현상이 발생합니다. 쿨 밀림이 누적되면 극딜을 1번 이상 사용하지 못할 수도 있어 최소컷 파티에게 치명적입니다.

해결법: 1페이즈에서 방이 한 번 바뀐 후 2번째 방에서 극딜을 2번 사용하면 이후 쿨 밀림 없이 극딜을 관리할 수 있습니다. 2번째 방 입장 즉시 빠르게 바인드+극딜 버프+극딜을 시전하는 것이 핵심입니다.

쿨타임 감소 잠재옵션(5초 이상) 모자는 준필수 수준입니다. 없으면 2번째 방에서 극딜을 2번 사용하기가 매우 어렵습니다.
💡 렉 제거 팁

메이플스토리 실행 후 페이즈별 최초 입장 시 로딩 시간이 굉장히 깁니다. 하드 모드를 최소컷으로 도전할 경우 노멀 모드로 미리 렉을 빼고 가면 제한 시간을 아끼는 데 상당한 도움이 됩니다.

1페이즈 — 발드릭스 / 하수인 / 고대신의 사념

Phase 1 · 파티원이 각 방으로 분리 · 2분마다 방 전환 · 방 전환 시 게이지 초기화

1페이즈는 파티원들이 한 명씩 발드릭스(침묵당한 성전) / 발드릭스의 하수인 슬레이프니르(섭리를 벗어난 성당) / 고대신의 사념(적의에 물든 성소)을 각각 담당하는 방식으로 진행됩니다. 파티 UI에서 위에 위치한 파티원부터 순서대로 발드릭스 → 하수인 → 사념 순으로 배치됩니다. 직업의 유불리와 극딜 타이밍을 고려해 파티원의 순서를 배치해야 합니다.

발드릭스 방 — 약점 방향 타격

발드릭스 방 — 약점 방향 타격 기믹
붉은색 화살표 표식이 뜨는 방향(약점)을 타격해야 데미지가 정상적으로 들어갑니다. 발드릭스가 존을 생성하면 존 내부에서만 약점이 보이며, 바인드를 걸면 모든 방향에서 약점 타격이 가능합니다.

약점 피격 판정이 굉장히 널널하여 발드릭스와 겹친 상태에서 살짝만 움직여도 약점 부위에 타격이 들어갑니다. 발드릭스와 겹쳐있어야 본체 패턴도 피하기 쉽습니다.

우선적으로 피해야 할 패턴:
① 헤비 레인폴: 피격 시 잠시 약점이 보이지 않아 딜로스 발생.
② 존 터뜨리기 패턴: 데미지가 높고 게이지를 많이 채우므로 무조건 피해야 합니다. 존 생성 후 약 10초 뒤 손을 치켜드는 모션이 전조입니다.
슈퍼넉백 패턴(숙여서 피하기)은 위험도가 낮지만 맵 패턴과 연계될 수 있으니 주의하세요.

발드릭스의 하수인 방 — 최고 난이도

하수인 방 — 패턴 난이도 1페이즈 최고
패턴 난이도가 1페이즈 세 구역 중 가장 높으며 게이지도 많이 채웁니다. 하지만 딜로스를 크게 유발하는 기믹이 없어 익숙해지면 딜 효율이 가장 큰 구역입니다.

맵의 사슬은 맞으면 스턴에 걸리므로 최대한 피해야 합니다. 다른 패턴과 겹치면 치명적입니다.

주의 패턴 1 — 영면 패턴: 준즉사기급 데미지 + 게이지 다량 충전 + 봉인 상태이상. 무조건 피해야 합니다. 발드릭스의 하수인과 겹쳐있으면 회피 가능하며, 패턴 발동 시 메시지가 출력됩니다. 다크사이트로 무효화 불가.
주의 패턴 2 — 뛰어올랐다 내려찍는 패턴: 데미지가 높고 하드에서는 즉사기로 강화됩니다. 시전 시 맵에 피격 범위가 생성되니 확인하고 피하세요.
주의 패턴 3 — 강제 텔레포트 구슬: 장벽 패턴이나 영면 패턴 도중에 강제 텔레포트를 당하면 즉사기급 데미지를 받을 수 있습니다.

고대신의 사념 방 — 기믹 파훼 중심

사념 방 — 석상 빙의 해제 기믹 · 가장 쉬운 편
1페이즈 세 구역 중 가장 쉬운 편이지만 HP 관리가 상대적으로 힘들 수 있습니다. 기동성이 빠른 직업을 배치하면 유리합니다.

석상 빙의 패턴: 붉은색으로 표시된 석상 근처로 이동해 마력 거울의 빛을 맞추면 빙의가 해제됩니다. 석상 뒤로 가면 빙의 해제 가능하며 본인도 빛에 피격되지 않습니다. 빙의 패턴 도중 떨어지는 돌기둥은 한 자리에 연속으로 떨어지지 않으므로 자리를 잡고 딜링하면 됩니다.

극딜 시에는 반드시 바인드를 걸어야 합니다. 빙의 패턴이 발동되면 극딜이 끊길 수 있습니다.

마력 가르기 패턴: X자 혹은 십자(+) 레이저 발사 후 후속타가 발동됩니다. 후속타의 안전지대는 첫 번째 패턴이 발동된 범위와 동일하므로 첫 번째 패턴 후 그 위치로 이동하면 됩니다.

틈새 막기 패턴은 1페이즈 게이지 감소량이 크고 방 전환 시 초기화되므로 딜로스를 줄이려면 우연히 근처에 생성될 때만 겸사겸사 막아주면 됩니다.

2페이즈 — 마력을 흡수하는 발드릭스

Phase 2 · 파티원이 동편/중심/서편으로 분리 · 2분마다 방 전환 · 바인드 면역 · 패널티 영구 적용

2페이즈는 파티원들이 발드릭스의 서편/중앙/동편에서 거대화한 발드릭스를 둘러싸 상대하는 방식입니다. 역시 2분마다 방이 바뀌며 모든 파티원이 모든 방향의 공략을 숙지해야 합니다.

2페이즈는 게이지 패널티가 2페이즈 종료까지 영구적으로 적용됩니다. 파티원이 1명이라도 게이지 관리에 실패하면 모두가 고생하게 됩니다. 또한 2페이즈는 바인드 면역입니다.

마력 폭풍 (회오리) — 모든 방 공통 · 무조건 회피
처음부터 모든 방에 공통으로 등장하는 가장 주의해야 하는 패턴입니다. 엄청난 게이지 상승과 데미지를 동반하므로 무조건 피해야 합니다.

마력 폭풍은 지나가면 다른 방으로 이동하므로 파티원들에게 지나간 방향을 브리핑하는 것이 필수입니다. 히트 박스가 사각형으로 설정되어 회오리 모양보다 피격 판정이 더 크므로 미리 숙여야 합니다. 마력 폭풍과 다른 패턴이 겹친다면 차라리 숙여서 마력 폭풍을 피하고 다른 패턴을 맞는 것이 낫습니다.

동편 — 보라색 패턴에 맞아야 함

동편 — 맞아야 하는 보라색 패턴 존재
동편은 3개의 방 중 난이도가 중간 정도입니다.

동편과 서편에서 공통으로 등장하는 3개의 오브젝트가 캐릭터를 향해 발사되는 패턴이 있습니다. 오브젝트는 캐릭터를 추적하는 것이 아닌 발사 시점에 캐릭터의 마지막 위치로 발사됩니다. 옆으로 살짝만 움직여도 충분히 피할 수 있습니다.

동편에서는 보라색 패턴이 등장하며 반드시 맞아야 합니다. 피격 당하지 않으면 높은 데미지와 함께 게이지가 많이 차오르기 때문입니다.

거대한 사각형 마법진 등장 후 가로로 공격하는 패턴은 숙여서 피할 수 있습니다. 보라색 기둥이 뜰 때 빠르게 들어가야 하므로 동편에서는 중앙에서 오른쪽으로 약간 떨어진 위치를 잡는 것이 유리합니다.

서편 — 가장 어려운 방

서편 — 1페이즈 포함 2페이즈 최고 난이도
끌격, 바닥 추적 후 공중에 띄우는 패턴, 3개의 오브젝트 패턴 등 위협적인 패턴이 겹칠 수 있어 가장 어렵습니다.

동편·서편 공통 오브젝트 패턴은 발사 시점 위치로 날아오므로 살짝만 옆으로 이동해도 피해집니다.

바닥 추적 패턴: 오브젝트가 잠시 멈추고 연기가 피어오를 때 피하면 됩니다. 당황하지 말고 적절한 위치로 유도한 후 연기 모션이 보일 때 이동하세요.

끌격 패턴: 발드릭스 얼굴에 접촉할 때가 아닌 물어뜯는 모션을 취할 때 데미지가 들어갑니다. 다른 패턴과 겹쳐도 무조건 도망갈 필요는 없습니다.

보스의 중앙 근처에서 위치를 잡는 것이 좋습니다. 한쪽에 치우치면 반대쪽 끌격 대응이 어렵습니다.

중심 — 가장 쉬운 방

중심 — 가장 쉬운 방
중심은 3개의 방 중 가장 쉬운 편입니다.

꽃 형상 레이저를 난사하는 패턴은 맵 중앙의 사각지대에 위치하면 쉽게 회피 가능합니다. 보스 중앙에서 약간 왼쪽에 위치를 잡는 것이 좋습니다.

원형 고리를 여러 개 생성하는 패턴은 고리가 폭발할 때만 데미지가 들어옵니다. 처음 생성될 때와 폭파 후 검은색이 될 때는 데미지가 없으니 해당 위치로 이동하세요.

폭주하는 우레 3연타 후 장판과 마력의 폭풍이 겹치면 장판에 맞고 마력 폭풍을 피하세요.

3페이즈 — 완전무장 발드릭스

Phase 3 · 모든 파티원이 합류 · 개인 게이지 · 영혼 처형 상태

3페이즈는 모든 파티원이 모여 완전무장한 발드릭스와 싸우는 페이즈입니다. 패턴에 피격될수록 개인 게이지가 차오르며 게이지가 최대로 차면 영혼 처형 상태에 진입합니다. 영혼 처형 상태에서는 맵 패턴을 제외한 발드릭스의 모든 패턴이 체력 비례 100% 즉사기가 됩니다.

3페이즈 핵심 — 잔상 맞기 & 영혼 처형 생존
게이지가 300 이상 차면 발드릭스의 대부분의 패턴에 잔상이 발동되며, 잔상을 맞아야 게이지가 깎입니다.

맵 패턴(개화, 마력 결정 등)도 게이지를 채우므로 주의해야 합니다. 특히 마력 결정은 근처에 있으면 지속적으로 게이지가 차오릅니다.

발드릭스 본체 패턴과 맵 패턴이 겹치면 차라리 맵 패턴을 맞고 본체 패턴을 피하는 것이 낫습니다.

영혼 처형 상태에서도 맵 패턴은 즉사시키지 않으며, 무적 상태에서 잔상을 맞아도 게이지 감소량은 정상 적용됩니다.

하드 모드는 자연적으로 차오르는 게이지 양이 증가하여 무조건 영혼 처형 상태에 돌입하도록 설계되어 있습니다.

무기 휘두르기 패턴

무기 휘두르기 — 2연타 / 3연타 구분
2연타: 발드릭스 앞에 무기가 소환된 후 전방에 빠르게 휘두르는 모션으로 시작됩니다. 후속타로 전방 혹은 후방을 공격할지 랜덤이므로 집중이 필요합니다.
3연타: 발드릭스가 무기를 잡고 기를 모으듯이 뜸들이는 모션이 전조입니다. 3타 모두 엎드려서 피할 수 있습니다. 2타는 발드릭스 등 뒤에 피격 판정이 없어 뒤를 잡고 딜을 넣는 것을 추천합니다. 모든 패턴 종료 후 마지막 타격을 본떠 잔상이 등장합니다.

돌진 패턴

돌진 패턴 — 짧돌 / 긴돌 구분
짧은 돌진(짧돌): 말이 몸을 크게 숙이며 기를 모으는 모션이 전조. 시전 준비 시간이 길어 후방을 잡거나 돌진 범위에서 살짝 벗어나면 됩니다.
긴 돌진(긴돌): 말이 살짝만 숙이며 전방에 정지 위치가 등장. 정지하는 위치에만 피격 데미지가 들어오므로 후방으로 이동할 필요가 없습니다. 긴 돌진의 잔상도 정지 위치에 발동하므로 잔상을 맞으려면 패턴 후 정지 위치로 이동해야 합니다.

기둥 생성 패턴

기둥 생성 패턴 — 파란색 기둥 밖 / 보라색 기둥 안
총 3번 발동됩니다. 손에 보이는 문양 색상으로 구분합니다.
🔵 파란색: 기둥 밖으로 이동. 절대로 2번 연속 발동되지 않습니다.
🟣 보라색: 기둥 안으로 이동. 보라색 다음에 보라색이 또 나올 수 있으므로 기둥 내부에서 다음 패턴을 기다리는 것이 좋습니다.

3번 패턴이 끝난 후 기둥이 있던 장소에 잔상이 발생합니다.

포탈 패턴

포탈 패턴 — 재등장 위치 연기로 파악
발드릭스가 포탈을 열고 사라졌다가 재등장합니다. 포탈에서 발생하는 연기의 위치를 통해 발드릭스가 재등장할 위치를 파악할 수 있습니다. 재등장 후 잔상이 발동하니 맞아주세요.

이 패턴 때문에 3페이즈에서는 바인드를 건 후 극딜을 해야 합니다. 극딜 도중 발드릭스가 포탈로 사라지면 극딜을 날릴 수 있기 때문입니다.

공략 팁

3페이즈 기본 원칙
① 항상 발드릭스 뒤를 잡는 것을 기본으로 합니다. 앞에서 얼쩡거리면 2연타와 짧은 돌진에 취약해집니다.
② 발드릭스와 너무 멀리 떨어지지 마세요. 기둥 소환이나 존 패턴 시 빠르게 이동해야 하며, 영혼 처형 상태에서는 존 외부의 지속딜도 즉사합니다.
③ 영혼 처형 상태에서 당황해서 일부러 빠르게 죽으면 안 됩니다. 잔상을 맞을 때 게이지 감소량이 낮아져 악순환에 빠집니다.
④ 발드릭스 본체 패턴과 맵 패턴이 겹치면 맵 패턴을 맞고 본체 패턴을 피하세요.
💡 1페이즈 극딜 주기 쿨 밀림 방지

1페이즈 1번째 방 → 2번째 방 전환 후 입장 즉시 바인드+극딜 버프+극딜을 시전해 극딜을 2번 사용하세요. 이후부터는 꾸준히 쿨타임마다 극딜을 돌리면 3번째 방부터 쿨 밀림 없이 여유롭게 극딜을 사용할 수 있습니다. 쿨타임 감소 잠재옵션(5초 이상) 모자는 준필수입니다.

💡 렌 링크 스킬 강체 활용

3페이즈 영혼 처형 상태에서 렌 링크를 끼면 생존에 큰 도움이 됩니다. 영혼 처형에서 최대한 패턴을 피하면서 잔상을 맞아 게이지를 줄이면서 버티는 것이 핵심이며, 렌 링크를 활용하면 생존 여유가 크게 늘어납니다.

💡 2페이즈 마력 폭풍 브리핑

마력 폭풍은 방을 이동하므로 지나간 방향을 파티원들에게 반드시 브리핑해야 합니다. 히트 박스가 시각적 이펙트보다 크므로 미리 숙이는 것이 중요하며, 다른 패턴이 겹치면 다른 패턴을 맞더라도 마력 폭풍 회피를 최우선으로 하세요.

⚠ 2페이즈 패널티 — 영구 적용

2페이즈 게이지 패널티는 한번 발동되면 2페이즈 종료까지 영구적으로 적용됩니다. 파티원 1명이라도 게이지 관리에 실패하면 다른 방에도 추가 패턴이 발동되어 모두가 고생하는 사이버 유격 구조입니다. 파티원 전원이 패턴 회피에 집중해야 합니다.

보상 목록

탈라하트 : 폭풍이 사그라든 여명 맵에서 순수한 마력 응집체를 격파하면 보상을 획득합니다.

🔵 노멀 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (1,440,000,000 메소)
  • 마일리지 400
  • 솔 에르다의 기운 450
  • 영원한 충성의 흔적 1개
  • 발드릭스로이드 (안드로이드)
  • 발드릭스의 소울 조각
  • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (7일)
  • 반짝이는 파란/빨간 별 물약
  • 소형 경험 축적의 비약
  • 대형 보스 명예의 훈장 (30일)
  • 혼돈의 칠흑 장신구 상자 (7일)
  • 생명의 보스 반지 상자
  • 신념의 연마석
  • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (30일)
  • 프리미엄 악세서리/펫장비 스크롤 교환권 (7일)
  • 매지컬 무기 주문서 교환권 (7일)
  • 태초의 정수
🟡 하드 모드
  • 강렬한 힘의 결정 (3,240,000,000 메소)
  • 마일리지 400
  • 솔 에르다의 기운 650
  • 영원한 충성의 흔적 2개
  • 에리온의 조각 120개
  • 죽음의 맹세 (펜던트, 광휘의 보스 세트)
  • 발드릭스로이드 (안드로이드)
  • 맹세의 에테르넬 방어구 상자
  • 발드릭스의 소울 조각
  • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (7일)
  • 반짝이는 파란/빨간 별 물약
  • 소형 경험 축적의 비약
  • 대형 보스 명예의 훈장 (30일)
  • 혼돈의 칠흑 장신구 상자 (7일)
  • 생명의 보스 반지 상자
  • 신념의 연마석
  • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (30일)
  • 프리미엄 악세서리/펫장비 스크롤 교환권 (7일)
  • 매지컬 무기 주문서 교환권 (7일)
  • 태초의 정수
⚔ 데스티니 무기 2차 초월 — 결전, 사도 발드릭스

하드 발드릭스는 데스티니 무기 2차 초월 퀘스트의 세 번째 대상 보스입니다.
조건: 1인 파티, 피격 시 받는 데미지 30% 증가.

업적

발드릭스 관련 업적은 모두 레전드리 등급입니다.

노멀 모드

레전드리당근 대신 채찍 — 노멀 발드릭스 1회 처치
레전드리폭풍에서 살아남기 — 노멀 발드릭스 10회 처치
레전드리폭풍과 살아가기 — 노멀 발드릭스 100회 처치
레전드리나는 대대장에게 실망했다 — 노멀 발드릭스 1인 격파
레전드리숙련된 조련사 — 2인 이상 파티원 모두 죽지 않고 노멀 발드릭스 격파
레전드리군자의 복수는 수백년이 걸려도 늦지 않다 — 아델 직업으로 가장 많은 데미지를 주고 노멀 발드릭스 격파

하드 모드

레전드리당근으로 만든 채찍 — 하드 발드릭스 1회 처치
레전드리큰 힘에는 큰 책임이 따른다 — 하드 발드릭스 10회 처치
레전드리혼신의 발버둥 — 하드 발드릭스 100회 처치
레전드리기사단장 이취임식이 있겠습니다 — 하드 발드릭스 1인 격파
레전드리죽고자 하면 살고, 살고자 하면 죽을 것이다 — 2인 이상 파티원 모두 죽지 않고 하드 발드릭스 격파
레전드리나는 마력에 잠식된 적이 없다네 — 마력 잠식 0으로 하드 발드릭스 격파
레전드리차가운 머리, 뜨거운 심장 — 하드 발드릭스 진행 중 세계의 심장의 힘으로 보호 받기

유저 평가 & 업데이트 히스토리

개개인의 피지컬 요구치가 크게 높지는 않지만 알아야 할 패턴의 종류가 많고, 게이지 관리 실패 시 연대책임 패널티가 존재합니다. 주요 패턴 예고가 길고 확실하게 주어지며 각자 할 일을 잘 하면 문제가 생기지 않는 구조라 숙련 기준 보스 피로도가 낮게 설계되어 있다는 긍정적인 평가가 많습니다.

파티 시너지를 받지 못하도록 각 방으로 쪼개지며 상호 커뮤니케이션이 중요한 보스이다. 2분 주기 방 전환 컷신으로 극딜 타이밍 관리가 중요하며, 쿨타임 감소 잠재옵션 모자가 없으면 극딜 주기가 끝없이 밀린다. 입장 컷신과 전체적인 보스 설계 및 비주얼은 이전 보스 림보처럼 잘 뽑혔다는 호평이 많다.

주요 업데이트 히스토리

2024. 12. 07
NEXT 쇼케이스에서 발드릭스 공개
2025. 02. 13
테스트 월드 릴리즈. 당일 노멀 발드릭스 격파
2025. 02. 20
정식 출시. 체력 노멀/하드 약 6% 너프, 패턴 간 쿨타임 추가, 3페이즈 마력 결정 공격 범위 감소, 영혼 처형 상태 맵 패턴 즉사 방지 수정
2025. 02. 20
에오스 파티, 전 서버 최초 노멀 발드릭스 격파 (출시 10시 24분)
2025. 02. 21
크로아 성배·맑음·토르 파티, 전 서버 최초 하드 발드릭스 격파 (출시 19시 23분)
2025. 03. 20
1페이즈 고대신의 사념 방(적의에 물든 성소) 층고 16px 증가
2025. 03. 26
크로아 듀얼블레이드 유저, 전 서버 최초 노멀 발드릭스 솔플 격파
2025. 07. 17
2페이즈 흡수하는 마력 끌어당기는 범위 1200px→900px, 흡수하는 마력/솟구치는 마력 쿨타임 증가. 3페이즈 라그나로크 패턴 쿨타임 120초→125초로 증가
2026. 01. 15
스카니아 아델 유저, 전 서버 최초 하드 발드릭스 솔플 격파